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プレノカゲーム攻略・レビュー

Factorio 攻略

最初の自動化から石油処理と鉄道、初ロケットへ。

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ゴーグル付き作業帽をかぶり、レンチを持つセナ(サイトの案内役)最初の自動化を始める採掘から製錬、組立へつなぐ

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68件の記事

はじめに4分で読む
01

初期採掘から最初の自動化まで

鉄板と燃料を確保し、発電と研究を経て歯車の自動生産へ。2.0系の基本ゲームで、小さな工場を組み立てます。

序盤の基本2026.10.04
電力4分で読む
02

蒸気発電が動かないときの確認順

水の入口、ボイラーの燃料、蒸気接続、電柱の順に原因を切り分けます。2.0系の通常設備で、基本の比率も確認します。

序盤の基本2026.10.08
搬送6分で読む
03

製錬台数とベルト・インサータ

炉から組立機へ鉄板を運ぶ基本と、鉄板・銅板の製錬台数計算。黄色ベルトの片側給材上限を分けて、鉱石・燃料・出口の詰まりを調べます。

次のステップ2026.10.04
研究5分で読む
04

赤サイエンスを研究所へ自動供給

歯車の自動生産ができたら、銅板と組み合わせて赤サイエンスを作りましょう。組立機1台を追加し、研究所まで自動で渡す小さな構成を解説します。

次のステップ2026.10.07
研究・自動化6分で読む
05

緑サイエンスの材料分岐と自動供給

組立機1から緑の生産を始め、黄ベルトとインサータを研究所へ接続。組立機2への更新と、赤・青で共有する材料の余力を確認します。

研究自動化の次の段階2026.10.04
建設・資源6分で読む
06

埋立地を作り水面を陸に変える

赤緑の研究、石50個のレシピ、最初の1マスと範囲操作、取水・魚の確認、回収できない原因。

作り方・使い方2026.10.09
電力6分で読む
07

太陽光・蓄電池の台数と材料

消費MWから太陽光パネルと蓄電池の必要数・直接材料を計算。ナウヴィスの標準昼夜・通常品質を対象に、設置と夜間の確認手順を解説します。

中盤の実践ガイド2026.10.08
研究8分で読む
12

赤サイエンスから初ロケットまで

緑・青・紫・黄サイエンスをつなぎ、基本ゲーム2.0の初ロケットへ。軍事研究、原油と基板の増産、サイロ研究から発射までを整理します。

進行ガイド2026.10.04
生産9分で読む
13

原油から青サイエンスまで

油井から硫黄・プラスチック・青サイエンスへ。基本から応用処理への切替と、長い原油配管が止まる範囲超過の対処も確認します。

中盤の攻略2026.10.09
戦闘6分で読む
15

レーザータレットの電力を確認する

レーザータレットを給電し、射撃時の消費を電力画面で確認。蓄電容量と放電出力を分け、工場の停電を防ぐ準備をします。

防衛設備と補充2026.10.10
戦闘6分で読む
16

地雷を設置して作動後に補充する

地雷16個の材料をそろえ、敵の進路へ設置。準備中と作動後を分け、手動の補充から建設ロボットの再建へつなぎます。

防衛設備と補充2026.10.10
生産6分で読む
17

重油・軽油の詰まりを直す

重油・軽油の満杯で製油所が止まったら、余剰だけをクラッキング。タンクとポンプの回路条件、水の配管、停止原因の確認順を解説します。

中盤の攻略2026.10.08
石油加工5分で読む
18

石炭液化を初起動

最初の重油を入れ、出力を入力へ戻す。石炭・蒸気・3種類の出口を順に確認する。

実践ガイド2026.10.06
生産・電力8分で読む
19

初めての原子力発電と燃料補充

ウラン採掘と硫酸の準備から、最初の燃料棒、原子炉1基40MWの起動まで。熱交換器4台・タービン7台の構成、2.0の水量、使用済み燃料棒の回収と停止原因を整理します。

中盤の攻略と準備2026.10.06
生産・電力5分で読む
20

Kovarex濃縮の初回起動と種の確保

本体2.0のKovarex研究、初回40個の確保、40/5から41/2への初回加工を解説。235専用の循環と余剰搬出条件、停止時の復旧を整理します。

終盤の攻略と準備2026.10.05
搬送9分で読む
21

1列車で鉱石を往復輸送する

単線・1列車で鉱石を往復輸送。両端の機関車、駅の向き、積み下ろしに加え、経路なしと目的地が満杯を判断例で切り分けます。

中盤の攻略2026.10.09
搬送6分で読む
22

流体貨車で原油を積み降ろす

研究と材料、1両の最小構成、ポンプの位置・向き・駅停車、原油が入らない原因を確認。

入手・使い方2026.10.09
搬送6分で読む
23

交差点の信号と出口の待機場所

一方向の平面交差を、入口の連動式信号と出口の通常信号で区切る。最長列車が収まる空間と停止理由を確認します。

中盤の攻略2026.10.04
生産6分で読む
24

携帯建設ロボットの導入と停止対策

建設ロボットの研究から装備、電源、建設指示まで。固定拠点と個人用の材料置き場を分け、ロボットが飛ばない原因を確認します。

中盤の攻略2026.10.07
生産5分で読む
25

共有コードから設計図を取り込む

共有された設計図は、画像ではなくエクスポート文字列を「Import string」へ貼り付けて取り込みます。取り込めても設備や材料が手に入るわけではありません。小さな配置から試し、現在の研究・材料で作れるか確認しましょう!

建設操作の攻略2026.10.10
生産5分で読む
26

建物を残して木と岩を片付ける

工場の周りを片付けるときは、解体プランナーの「Trees/rocks only」とホワイトリストを組み合わせます。空のプランナーで広く囲むと、建物も対象になります。まず木1本と近くの設備がある狭い場所で、選択対象を確認しましょう!

建設操作の攻略2026.10.10
生産7分で読む
27

物流ロボットで手持ち資材を補充する

個人物流の下限・上限、オレンジ範囲、届かないときの確認順。余剰品の収納先と、一時的なマイナス在庫表示も切り分けます。

中盤の攻略2026.10.09
生産6分で読む
28

紫サイエンスの3材料を供給する

紫の組立機1基を目標に、レール・電気炉・生産力モジュールの材料と台数を確認。石と石レンガの分岐、鋼材・基板の詰まりを調べます。

終盤の攻略2026.10.04
生産6分で読む
29

黄サイエンスの中間材と台数

黄の組立機1基に必要な中間材の台数を計算。潤滑油と硫酸の配管、フレーム・軽量化素材・制御基板が途切れる原因を切り分けます。

終盤の攻略2026.10.04
物流・自動化8分で読む
30

要求チェストで設備を自動補充

高速インサータ1ラインを要求箱と供給箱で動かす。10個分の材料と収納1枠に加え、バッファー箱・回路条件で配送が止まる場合を確認します。

終盤の攻略と準備2026.10.09
研究・自動化7分で読む
31

初ロケットの3材料とサイロへの補充

制御基板・軽量化素材・ロケット燃料の備蓄を分け、サイロへ補充。各1基の待ち時間、軽油供給、積荷と降着パッドを確認します。

初ロケットの仕上げ2026.10.05
生産効率5分で読む
32

ビーコン1基で制御基板を増産

生産力3を4個、ビーコンへ速度3を2個。制御基板19.95個/分の理論値と、材料供給の増加を確認する。

実践ガイド2026.10.06
物流6分で読む
35

1列車から2列車の複線へ

一方向の周回線で2列車を動かし、信号の置く側・区間の長さ・荷役待ちを図と手順で確認します。

基本ゲーム2.0・地上鉄道2026.10.08
生産・準備6分で読む
37

採掘機の電力・汚染を減らす

効率モジュール3個分の材料、研究、内部装着、消費20%の下限と表示が合わない原因を確認。

作り方・使い方2026.10.09
生産・準備6分で読む
38

地下ベルトで別のラインを横切る

鉄板のラインを別のベルトへ混ぜずに横切らせるなら、地下ベルトの入口と出口を1組置きます。地下区間に普通のベルトを敷く必要はありません。まず短い交差で、入った品が反対側から出るか確かめましょう!

接続・交換の攻略2026.10.10
生産6分で読む
39

指定した設備だけ一括で交換する

黄色の搬送ベルトだけを赤へ替えるなら、アップグレードプランナーに「変更前→変更後」を指定して範囲を囲みます。黄色い丸は交換の予約です。道具を使っただけで設備が即座に完成するわけではないので、交換先の完成品と建設ロボットも用意しましょう!

接続・交換の攻略2026.10.10
搬送5分で読む
40

車へ燃料を入れて運転する

車(Car)は燃料を入れ、近くでEnterを押して乗ります。荷物を積む場所と燃料欄を分けて確認し、まず工場の外の広い場所で短く走って止まる操作を試しましょう!

中盤の攻略2026.10.10
電力5分で読む
41

電源スイッチで一部の設備を切り離す

電源スイッチは、両側の銅線をつなぐ・切る装置です。オフでも設備が動くなら、スイッチを通らない別の配線を確認しましょう! 最初は設備一台の小さな枝で試します。

序盤の基本2026.10.10
電力5分で読む
42

壁に自動で開く出入口を作る

ゲートは、プレイヤーや車が近づくと開く壁の出入口です。壁を毎回撤去して通る代わりに、普段使う通路へ置けます。まず徒歩で開閉を確かめてから、車の通り幅を合わせましょう!

序盤の基本2026.10.10
電力5分で読む
43

ポンプで流体を一方向へ送る

配管用のポンプは、電力を使って入力側から出力側へ流体を送る設備です。水辺から水を採る汲み上げポンプとは違い、すでに配管へ入った流体を扱います。まず1種類の流体を短い配管で送り、向きと出口の空きを確認しましょう!

序盤の基本2026.10.10
自動化5分で読む
44

赤ベルトへ更新して詰まりを確認

赤い高速搬送ベルトは黄色の2倍の運搬能力があります。ただし、供給不足や途中の黄色い地下ベルトは置き換えるだけでは解消しません。まず1本の短いラインで、入口から出口まで更新する場所を確かめましょう!

序盤の基本2026.10.10
自動化5分で読む
45

組立機2へ交換して生産を確認

組立機2は組立機1より製作速度が1.5倍になり、2つのモジュール枠と流体レシピに対応します。ただし、材料不足や出口の詰まりは交換だけでは解消しません。まず1台を更新して、レシピ・供給・給電を確認しましょう!

作り方・使い方2026.10.10
自動化4分で読む
46

クイックバーの登録と行切替

クイックバーは所持品を入れる箱ではなく、品を選ぶショートカットです。空き枠への登録、解除、行の切替を確認し、暗いアイコンやゴーストだけになる原因を分けましょう!

操作・困ったとき2026.10.10
戦闘5分で読む
47

汚染と襲撃から次の対策を選ぶ

汚染の雲と巣への吸収量を見て、発生を減らすか、防衛を補うか、排除を準備するかを選びます。木が吸収しても、発生済み汚染や敵の進化が一度に戻るわけではありません。

判断・進め方2026.10.10
戦闘5分で読む
48

固定ロボット網で壁を自動修理

固定ロボットステーションへ建設ロボットとリペアキットを入れ、緑の範囲にある傷んだ壁を修理します。物流ロボットとの違い、離れたステーションの接続、破壊後の再建を分けて確認しましょう!

手順・停止診断2026.10.10
自動化5分で読む
49

研究所2台へのパック供給を確認

研究所同士はインサータでサイエンスパックを受け渡せます。まず2台だけで、研究中の技術に必要な種類が両方へ届くかを確認します。台数を増やす前に、研究の選択・電力・供給不足を切り分けましょう!

手順・停止診断2026.10.10
生産・電力5分で読む
50

電気炉を1台置いて製錬を確認

鋼材10・発展基板5・石レンガ10で製作し、3×3の場所と電力を用意。鋼鉄炉と同じ製錬速度なので、燃料不要と高速化を区別します。

手順・停止診断2026.10.10
はじめに6分で読む
51

死亡後は鎧から回収して復帰

復活後は危険と帰路を確認し、遺体を開いて鎧を先に回収。持ち物の空きと装備を見直します。2.0系の遺体を、時間制限だけで焦って取りに行かない手順です。

進行・復帰手順2026.10.10
自動化6分で読む
52

箱の在庫を読んで搬入を止める

出力箱とインサータを赤線でつなぎ、対象アイテムが目安数未満なら動かします。箱の収納枠制限と分け、線の重複・条件の向き・手持ち分を確認。

設定・診断手順2026.10.10
生産6分で読む
53

固形燃料の油を選んで生産する

軽油10、重油20、石油ガス20から固形燃料1個。解放条件と用途を分け、化学プラントの入力・電力・取り出しを確認します。

材料・停止の確認2026.10.10
研究5分で読む
54

研究の予約と進行中の切替を確認

研究予約は技術を順番に進める機能です。前提技術と必要パックを確認して追加し、途中の切り替えで保存される進捗と、研究所の供給不足を分けます。

画面と進行の確認2026.10.10
戦闘・防衛6分で読む
55

敵の種類から接近と撤退を考える

接近して噛むバイター、遠距離から酸を吐くスピッター、その場から撃つワームを比較。壁で防げない攻撃と地面の酸を分け、巣へ進む前に撤退経路を確認します。

戦闘・目標の比較2026.10.10
戦闘・防衛6分で読む
56

追従する戦闘ロボットを呼び出す

ディフェンダーカプセルは1個で戦闘ロボット1機を呼び出す消耗品。電子基板・歯車・貫通弾薬各3個、通常45秒の寿命と研究による追従数の上限を確認します。

解放・使用の確認2026.10.10
探索・戦闘準備5分で読む
57

生魚を回収して探索前に回復を準備する

水面を動く暗い魚影を採掘すると生魚5匹を回収できます。通常品質は1匹で80HP回復。手に持ってアイテム使用を行い、連続使用の待ち時間と有限の魚を確認します。

探索・素材の準備2026.10.10
工場拡張・地形6分で読む
58

崖用爆薬で工場の通路を開く

基本ゲームの崖用爆薬は空のドラム缶1・爆薬10・グレネード1で作成。崖用爆薬の研究後に手に持って崖へ使い、地下ベルトで迂回する案と比べます。

解放・実行の確認2026.10.10
工場・照明6分で読む
59

ランプの電力と点灯条件を確認

ランプ1個は銅線3・電子基板1・鉄板1で作ります。電柱の供給範囲と発電側の接続を確認し、昼の消灯と電力不足を区別。常時点灯で明るさを確認してから条件や色の設定へ進みます。

点灯・加工の確認2026.10.10
鉄道・運行管理6分で読む
60

列車の変更が及ぶ範囲を確認

同じ列車グループの1編成でスケジュールを変えると、グループ全体へ反映されます。変更前に対象編成と駅順・待機条件を記録し、1編成だけ変えたい場合は別のグループへ分けます。共有割り込みの範囲も別に確認します。

共有範囲・解放条件を確認2026.10.10
戦闘・車両6分で読む
61

戦車へ燃料と弾薬を入れる

戦車は研究後にエンジン32個などを用意し、走行用燃料と各武器の弾薬を別々に入れます。まず工場外で旋回と停止を確認し、Cで武器を切り替え、撃てない原因を装備と弾の組み合わせから見ます。

研究・補給・退路を確認2026.10.10
戦闘・消耗品6分で読む
62

毒カプセルの対象と退路を確認する

毒カプセルは軍事3で解放され、鋼3・電子基板3・石炭10から1個作ります。毒の雲はワームに作用しますが巣のスポナーには効きません。投げる対象と雲を避ける退路を先に決め、自分も毒を受けることを確認します。

研究・補給・退路を確認2026.10.10
戦闘・防衛6分で読む
63

デコイの地点と寿命を確認

戦闘ロボットを呼んだのに付いてこないなら、カプセルの種類を見ましょう! デコイ(Distractor)は呼び出した地点の付近に留まります。追従するディフェンダーを増やす操作とは分け、置いた場所と退路を先に決めます。

材料・位置・追従数を確認2026.10.10
戦闘・防衛6分で読む
64

デストロイヤーの材料と追従上限

デストロイヤー(Destroyer)は一個のカプセルから五機を呼び出す追従型の戦闘ロボットです。五機という呼び出し単位と、現在の研究で許される追従数を分けましょう! 材料を大量に使う前に、研究画面と使用中の数を確認します。

材料・位置・追従数を確認2026.10.10
戦闘・防衛6分で読む
65

シールドの装備と充電を確認

シールドを作っただけでは防御は増えません。装備しているアーマーのグリッドへ入れ、電源を用意して、体力とは別のシールド表示を確認しましょう! 最初は一基を入れた状態で充電を見てから、敵のいる場所へ出る手順です。

装備・電力・状態を確認2026.10.10
移動・装備6分で読む
66

強化外骨格の電力と有効化を確認

強化外骨格(Exoskeleton)を作っても歩く速さが変わらないなら、装備中のアーマー、グリッド内の電源、切り替えの三点を見ましょう! 完成品を持っていることと、給電された装備が有効になっていることは別です。

装備・電力・状態を確認2026.10.10
装備・電源6分で読む
67

携帯ソーラーパネルをアーマーへ入れる

携帯ソーラーパネルは、地面へ置く発電設備とは別の装備品です。着ているアーマーのグリッドへ入れ、昼の発電を確認しましょう! 基本ゲーム2.0.77・通常品質・ナウヴィスで、最初の一基を導入する手順です。

装備・電源・残量を確認2026.10.10
装備・電源6分で読む
68

個人用バッテリーの設置と充電を確認する

個人用バッテリーは電力を蓄える装備で、単体で発電する品ではありません。着ているアーマーのグリッドへ電源と一緒に入れ、残量を確認しましょう! 基本ゲーム2.0.77・通常品質の通常型を対象に、充電されないときの確認を分けます。

装備・電源・残量を確認2026.10.10

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