地面のパネルと携帯用の完成品を分ける

携帯ソーラーパネルモジュールの研究には、モジュラーアーマーと太陽光発電が直接の前提です。研究一覧で完了を確認してから、携帯用のレシピを選びます。

表は横にスクロールして、右側の説明まで確認できます。

携帯用一基の直接材料必要数
ソーラーパネル1基
発展基板2個
鋼材5個
完成する携帯ソーラーパネル1基

材料のソーラーパネルを持った段階と、携帯用が完成した段階を分けます。工場用のパネルを作っただけで、アーマーの電源を用意できたことにはしません。

工場へ電気を供給する目的なら地上の太陽光パネルと蓄電池へ。今回は着ている装備の電源を確認するため、工場全体の必要台数は計算しません。

装備しているアーマーの空きマスへ入れる

通常品質のモジュラーアーマーは5×5、携帯ソーラーパネル一基は1×1です。PCの標準操作ではアーマーを右クリックすると装備グリッドを開けます。

  1. キャラクターが装備しているアーマーを確認する。
  2. そのアーマーを右クリックし、グリッドを開く。
  3. 携帯ソーラーパネルを空き一マスへ入れる。
  4. グリッドに携帯用のパネルが表示されたか見る。
  5. 電力を使う装備や蓄電用バッテリーも、同じグリッドへ入っているか確認する。
  6. 昼の状態で装備の充電表示を確認する。

別のアーマーを持ち物に入れ、その中へパネルを配置しても、そのアーマーを着ていなければ装備は動作しません。まず着ている品を見ます。設定を変えた場合は現在のグリッドを開く操作を確認します。

配置をやり直す場合も、アーマー全体を脱ぐ必要があるかを先に考えます。今回の確認ではグリッドを開いた状態で装備品を見直し、持ち物の空きまで含む鎧の交換を同時に進めません。

30kWは昼の最大値として読む

ナウヴィスの通常品質では一基の最大出力は30kWです。昼夜で出力が変わるため、常に30kWが出る計算にはしません。

表は横にスクロールして、右側の説明まで確認できます。

携帯用の基数昼の最大出力の合計
1基30kW
2基60kW
4基120kW

合計は同じ条件の最大値を足した算術です。一日を通した一定出力でも、夜の出力でもありません。パネルを増やす前に、現在の時間帯と同じグリッドで使う装備を見ます。

装備が充電中か、電力を使っている最中かも分けます。シールドの回復などが同時に必要なら、パネルの発電分を全部バッテリーへ回せるとは扱いません。

夜の電源は蓄電状態まで確認する

携帯ソーラーパネルを入れただけで、夜の使用分まで保存できたことにはなりません。昼の電力を後で使いたい場合は、同じグリッドの個人用バッテリーの設置と充電を確認します。

出発前の確認は、まず昼にパネルと蓄電用装備を入れ、残量表示を見る順番です。満充電が必要か、遠征中に何を使うかは目的に合わせて判断します。充電できたことを、どんな装備でも一晩使える保証にはしません。

表は横にスクロールして、右側の説明まで確認できます。

困っている状態見直す順番
グリッドへ入らない携帯用の完成品か、対象のアーマーと空きマス
何も動かないパネルを入れたアーマーを着ているか
電力が足りない昼夜と同時に動いている装備
夜に止まるバッテリーの有無と出発時の残量
パネルを増やしても蓄電が遅い発電中か、ほかの装備が使用・充電中か

製作・装備・発電・蓄電を一度に判断せず、完成した携帯用を着ているグリッドへ入れるところから確かめましょう!

出典と確認範囲

Wube公開factorio-dataの2.0.77で携帯用の材料、前提研究、1×1・30kWを確認しました。公式Factorio WikiのPortable solar panel、Equipment modules、Modular armorでナウヴィスの昼夜変動、通常アーマー5×5、右クリック、着用時のみ動作する基本を照合しています。基本ゲーム・通常品質・ナウヴィスが対象です。一基から確認・出発前の残量確認は編集上の提案で、品質差・他惑星・MOD・全操作環境・最適配置・夜間持続時間と実機操作は未検証です。

ベルト上で流されずに作業するならBelt immunity equipmentの配置と常時100kWの確認へ進み、小さな装備でも消費電力を見ましょう!

出典・参考リンク(6件)

記事の確認日:2026.10.10

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