材料の電池と個人用バッテリーを区別する

通常型の個人用バッテリー研究には、電池と携帯ソーラーパネルモジュールの研究が直接の前提です。研究完了後に装備品のレシピを選びます。

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通常型一基の直接材料必要数
電池5個
鋼材10個
完成する個人用バッテリー1基

電池を五個持つことと、個人用バッテリーを一基持つことは別です。材料の電池、工場へ置く蓄電池、アーマーへ入れる個人用バッテリーを、品名と完成品で見分けます。

MK2など別の装備品の材料を通常型へ流用しません。今回の対象は通常型なので、まず一基分だけを数える提案です。

1×2の空間へ入れ、着ている鎧を確認する

通常型一基の形は1×2です。離れた空きマスが合計二つあっても、連続した形で置けるかを確認します。PC標準操作ではアーマーを右クリックしてグリッドを開きます。

  1. 装備欄のアーマーを確認する。
  2. 右クリックで装備グリッドを開く。
  3. 1×2の空間へ個人用バッテリーを入れる。
  4. 同じグリッドに電源があるか見る。
  5. そのアーマーを着た状態で残量表示を確認する。
  6. 少し時間を置き、増える・変わらない・減るのどれかを分ける。

持ち物にしまったアーマーにも装備品は残りますが、着ていなければ動作や充放電はしません。バッテリーを入れた鎧と、今着ている鎧を確認します。操作設定を変えた場合は現在の入力を見ます。

電源を用意し、ほかの装備の使用も見る

バッテリーは、グリッドの電源が作った電力を後で使うために蓄えます。最初の電源として携帯ソーラーパネルの導入を確認できます。ナウヴィスでは昼夜で発電が変わるので、昼に同じ装備の状態を見る手順です。

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残量の状態次に確認すること
ずっと空電源・着用・現在の時間帯
なかなか増えない電源の出力とほかの装備の使用状態
満杯から増えないすでに容量へ達していないか
使い始めると減る発電分より多く電力を使っていないか
別の鎧では変わらない今着ているグリッドを見ているか

「充電されない」を一つの原因に決めません。空の状態と満杯の状態も別です。表示を一度見ただけで判断せず、時間帯や作業の開始・停止と合わせて比べる提案です。

20MJの容量と、装備の消費電力を分ける

通常品質の通常型一基の容量は20MJです。これは保存できるエネルギーで、毎秒20MWを発電する値ではありません。

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通常型の基数容量の合計
1基20MJ
2基40MJ
3基60MJ

同じ通常品質を足した容量の算術です。空のバッテリーを増やしても、その場で満充電分の電力を得たことにはなりません。容量を増やした後も残量を確認します。

夜や作業中に何分使えるかは、残量・発電・同時に使う装備で変わります。容量だけから「一晩動く」と判断しません。長く使う目的なら、容量を増やす前に電源と使用量のどちらが問題かを分けます。

作業に出る前と、止まった後を比べる

最初は安全な場所で、作業前の残量を見てから使う提案です。携帯ロボットステーションが動かない場合は、電力に加えてロボットと建設資材も確認します。バッテリーを増やすだけで、資材不足まで解決したことにはしません。

強化外骨格なら、電力と切り替えの状態を分けます。蓄電残量があっても対象の装備自体を確認し、原因が分かる前に全装備を交換しません。

確認する順番は、完成品・着ているグリッド・電源・残量・使う装備です。まず一基を入れ、出発前後の残量を見るところから始めましょう!

出典と確認範囲

Wube公開factorio-dataの2.0.77で通常型の電池5・鋼材10、前提研究、1×2・20MJを確認しました。公式Factorio WikiのPersonal batteryとEquipment modulesで蓄電装備の役割、右クリック、着用時の動作・充放電を照合しています。基本ゲーム・通常品質・通常型が対象で、昼の確認はナウヴィスを想定しています。一基から、残量の前後比較は編集上の提案です。MK2/MK3・品質差・MOD・全装備組合せ・厳密な充電時間・夜間持続時間と実機操作は未検証です。

夜の視界を変えたいなら暗視装置の配置と夜の電力の確認で、昼の発電と夜の使用を分けましょう!

出典・参考リンク(5件)

記事の確認日:2026.10.10

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