暗視装置の研究と直接材料を見る
対象は基本ゲーム2.0.77、通常品質、ナウヴィスです。暗視装置の研究には、携帯ソーラーパネルモジュールの研究が直接の前提です。研究一覧で暗視装置が完了したことを確認してから製作します。
表は横にスクロールして、右側の説明まで確認できます。
| 暗視装置一基の直接材料 | 必要数 |
|---|---|
| 発展基板 | 5個 |
| 鋼材 | 10個 |
| 完成する暗視装置 | 1基 |
研究を終えたことと、装備品が完成したことを分けます。上の表は完成品の直接材料で、基板や鋼材を作るための鉱石まで展開した総原料ではありません。
工場の夜道へ固定の照明を置きたいならランプの製作・電源と点灯確認へ。暗視装置はランプのように地面へ並べて電柱につなぐ設備ではありません。
着ているアーマーへ2×2で配置する
暗視装置は2×2を占有します。空きが合計四マスあっても、連続した2×2の形で置けるかを確認します。PCの標準操作ではアーマーを右クリックして装備グリッドを開きます。
- キャラクターが着ているアーマーを確認する。
- そのアーマーの装備グリッドを開く。
- 2×2の空間へ暗視装置を入れる。
- 同じグリッドの電源とバッテリーを見る。
- バッテリーの残量を確認する。
- 夜になったとき、装備の電力と視界を確認する。
持ち物にしまった別のアーマーへ入れても、現在の装備として働いていることにはなりません。まず着ている品のグリッドを見ます。操作設定を変更した場合は、現在の入力設定を確認します。
昼の発電と夜の使用を分ける
通常品質の暗視装置の使用電力は10kWです。昼は動作を止め、電力を必要としません。夜の確認が必要な装備なので、昼に見た画面だけで故障と判断しないようにします。
携帯ソーラーパネルは夜に発電しません。暗視装置自身にも短い時間分の内部バッファはありますが、それだけを一晩の電源とは考えません。昼の電力を蓄える個人用バッテリーの配置と充電を合わせて確認します。
表は横にスクロールして、右側の説明まで確認できます。
| 確認する時点 | 見ること |
|---|---|
| 昼の準備 | パネルの発電とバッテリーの充電 |
| 夜の開始 | 出発前に電力が残っているか |
| 夜の使用中 | 残量が減るか、ほかの装備も使っているか |
| 視界が変わらなくなった後 | 装備と残量を再確認 |
バッテリーを入れただけで充電済みにはなりません。容量と現在の残量を分けます。携帯ソーラーパネルを追加する場合も、昼の最大出力を夜の一定出力に置き換えて計算しません。
複数入れる前に、一基の動作を確認する
暗視装置を複数入れても視界の効果は強くならず、電力は余計に使います。最初は一基を配置し、安全な場所で昼と夜の見え方を比べる提案です。夜の照明がない場所の見え方が変わることを確認し、同じ場所で判断します。
シールドの回復やほかの電動装備も同じグリッドの電力を使います。暗視装置だけの10kWを見て、全装備を一晩使えるとは判断しません。出発前後の残量を比べ、必要な用途から装備を選びます。
暗視装置は視界のための品です。明るく見えることを、防御力や敵からの安全が増えたことと混同しません。夜に移動する前に、通路や周囲も確認しましょう!
視界が変わらないときの確認順
表は横にスクロールして、右側の説明まで確認できます。
| 状態 | 次に見ること |
|---|---|
| グリッドへ置けない | 装備グリッドがあるアーマーと2×2の空間 |
| 昼に変化がない | 夜に使用する装備であること |
| 夜になると短く動いて止まる | 夜の電源と充電済みのバッテリー |
| 電力はあるのに効かない | 実際に着ているアーマーへ入っているか |
| 二基入れても見え方が同じ | 効果が重複しないこと |
まず一基の配置と夜の電力を確かめ、装備を増やす前に止まる段階を見つけます。
出典と確認範囲
Wube公開factorio-dataの2.0.77で材料、直接の前提研究、2×2と10kWを確認しました。公式Factorio WikiのNightvisionで夜の視界、昼の停止、夜のソーラー発電なし、複数装備で効果が増えないことを照合しています。基本ゲーム・通常品質・ナウヴィスが対象です。一基から安全な場所で比べる順番は編集提案です。Space Age・車両装備・品質差・MOD・厳密な夜間持続時間・全パッチ・実機操作は未検証です。
出典・参考リンク(4件)
記事の確認日:2026.10.10
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