研究を終え、電気エンジンを材料にする

基本ゲーム2.0.77のExoskeleton equipment研究の直接前提は、制御基板・電気エンジン・携帯ソーラーパネルモジュールです。研究画面で完了を確認してから製作します。

表は横にスクロールして、右側の説明まで確認できます。

一個の直接材料必要数
制御基板10個
電気エンジン30個
鋼材20個
完成する強化外骨格1個

普通のエンジン30個を、電気エンジン30個の代わりとして数えません。電気エンジンの用意は携帯建設装備の準備でも扱っています。潤滑油を含む生産を確認し、原油の工程が止まっていないか見ます。

最初は一個分を作る提案です。製作できる個数と、今のアーマーへ電源込みで入れられる個数は違うため、二個目の材料を使う前にグリッドを開きます。

2×4の縦長の空間と電源の場所を残す

強化外骨格一個はグリッドの横2×縦4を使います。通常品質のモジュラーアーマーは5×5なので、合計八マスが空いているだけでなく、縦長に入る場所を確認します。

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先に見るもの確認する条件
アーマーの装備欄グリッド付きのアーマーを着ているか
強化外骨格持ち物だけでなくグリッドへ入れたか
空間2×4を置ける形があるか
電源グリッドの中に発電装備があるか
バッテリー必要に応じて充電した電力を使えるか

アーマーを右クリックしてグリッドを開きます。しまってあるアーマーへ装備を入れても、そのアーマーを着ていなければ機能しません。今装備している物へ戻って確認します。

建設装備ですでに25マスを使い切る配置を、強化外骨格が入り続ける配置として流用しません。既存のステーションやバッテリーと、外骨格の置き場を比べます。

ショートカットの切り替えと、短い徒歩移動を確認する

外骨格を装備すると、ショートカットバーから有効・無効を切り替えられます。キーを独自設定している場合は、その割り当ても確認します。電力を増やす前に、無効になっていないかを見ます。

  1. 装備中のアーマーのグリッドに外骨格と電源を入れる。
  2. 電源やバッテリーの状態を確認する。
  3. ショートカットバーで外骨格を有効にする。
  4. 拠点内の障害物の少ない短い区間を徒歩で移動する。
  5. 移動中に装備の電力が不足していないかを見る。
  6. 必要なら無効へ戻し、同じ区間で状態を比べる。

これは移動速度の実測値を出す試験ではなく、操作と残量の切り分けです。敵や列車の通る場所を、最初の確認区間にしない提案です。

一個200kWを、ソーラー一枚で賄えるとは考えない

通常品質の強化外骨格一個は、十分な給電時に移動速度を30%増やします。使う電力は一個200kWで、移動するときに消費します。停止中にも常に200kWを消費し続ける説明ではありません。

Nauvisの通常品質の携帯ソーラーパネル一枚は、昼間の最大出力が30kWです。一枚だけで200kWを継続して賄うことはできません。ほかの発電装備、昼夜、蓄電残量と、同じグリッドで使う装備を見ます。

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数字や状態読み分けること
移動速度30%増十分に給電される通常品質一個の効果
消費200kW一個が移動時に使う電力
ソーラー最大30kW一枚の昼間最大で、全時間の出力ではない
個人用バッテリー発電量を増やす物ではなく蓄電

バッテリーを足したことだけで、どこまででも同じ速さで歩ける保証にはしません。まず短い移動で残量を見ます。満タンの瞬間に速かったことと、遠い拠点まで電力を保てることも分けます。

被弾後はシールドの回復と電力を見直す

シールドは外骨格より給電の優先順位が高く、回復が必要になると外骨格へ回る電力が不足する場合があります。被弾した後も出発時と同じ速さで逃げられると決めつけず、体力・シールド・装備の残量を見ます。

エネルギーシールドの装備と充電で、防御分の回復とキャラクターの体力を分けます。追加の外骨格を入れることだけを、被弾後の撤退対策にしません。

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動きがおかしい状態確認する順番
全く速くならない装備中のアーマー・グリッド・有効化
最初だけ速く、続かない発電と蓄電の残量
夜に変化する携帯ソーラーの発電とバッテリー
被弾後に遅く感じるシールド回復と装備の電力
二個目を入れられない縦長の空間と電源を残せるか

車での移動を選ぶ段階は車の燃料・乗降と進路へ。今回はキャラクターの徒歩移動の確認で、車両グリッドや全装備の最適構成へ話を広げません。まず装備・電力・切り替えを一つずつ確かめましょう!

出典と確認範囲

公式Factorio Wiki「Exoskeleton」「Modular armor」「Equipment modules」「Portable solar panel」「Personal battery」で2×4・十分な給電時30%・移動時200kW・切り替え・装備中のみの機能・シールド給電優先を確認しました。Wubeのfactorio-data 2.0.77のrecipe.lua・technology.lua・equipment.luaで直接材料、前提、形、消費、ボーナスと給電優先のデータを照合しています。PC基本ゲーム2.0.77・通常品質・Nauvisの徒歩を対象とし、短い区間での状態比較と帰還判断は編集上の提案です。全品質・Space Age・MOD・車両・最適配置・連続稼働時間・実機測定は未検証です。

出典・参考リンク(8件)

記事の確認日:2026.10.10

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