対象:PC2.0系・基本ゲーム・通常品質・MODなしのキーボード操作。操作設定を変更した場合は現在の割り当てを優先します。戦車やスパイダートロンの操作とは区別します。
車の準備と基本操作
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| やること | 入力・確認 | 注意 |
|---|---|---|
| 乗る・降りる | 車の近く、または運転中にEnter | 近くに車があるか |
| 前へ加速 | W | 車の向きを見て操作 |
| 後ろへ加速 | S | 前進中は逆向きの入力で制動 |
| 左右へ曲がる | A・D | 歩行と同じ感覚で障害物へ寄らない |
| 燃料を入れる | 車の燃料欄 | 荷物の収納だけでは確認不足 |
走行中に逆向きへ加速するとブレーキになります。速く走っているほど停止に必要な距離も長くなるため、障害物が目前に来てから止まろうとしないようにします。
最初に短く走る6手順
- Automobilismを研究する 車の作成を解放し、現在のクラフト画面で必要素材を確認します。
- 車を作って広い場所へ置く 工場の設備や木に囲まれた隙間を初回の試走場所にしません。
- 車の画面を開き燃料を入れる まず石炭など使える燃料を燃料欄へ入れ、残量を見ます。
- Enterで乗る 乗車できたことと車の前方を確認します。
- 短く加速して曲がり、止まる WとA・Dを試し、前進中はSで制動する動きを確かめます。
- 停止して降り、荷物を確認する Enterで降り、持ち出す設備と帰りの燃料を見直します。
この短距離の試走と帰路の準備は編集提案です。初回から敵の巣へ向かわず、設備の少ない場所で加速・旋回・停止を確かめます。燃料の種類で加速が変わるため、補充する燃料を変えた後も感覚を確認してください。
車が動かない・ぶつかるとき
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| 状態 | 確認すること |
|---|---|
| Enterで乗れない | 車の近くにいるか、乗降キーを変更していないか |
| 乗れたのに動かない | 燃料欄に使える燃料が残っているか |
| 加速したら設備へぶつかる | 車の向きと進む先、停止までの距離 |
| 歩行キーと違う向きへ動く | 前後の加速と旋回を分けて操作しているか |
| 破壊されて積んだ物がなくなる | 車の破壊では収納品も失われる |
車は木・設備・敵などと衝突し、車と衝突先が損傷する場合があります。収納は80スロットありますが、遠征用の物をすべて積んで安全になるわけではありません。貴重品を積んだまま危険な場所へ試走しないようにします。
車と列車を使い分ける
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| 目的 | 選ぶもの |
|---|---|
| プレイヤーが設備を持って別の場所へ向かう | 車の収納と手動運転 |
| 採掘拠点から工場へ継続して資材を運ぶ | 駅と運行設定を整えた列車 |
| 車へ移動先を指定して自動で走らせる | 車には遠隔操作がないため、手動運転と区別 |
| 衝突後に車を整える | 損傷を見てリペアキットを用意 |
継続的な搬送へ進むなら1列車の往復運転、損傷の確認はリペアキットの使い方へ。収納が大きいことと、自動で補給・帰還することは別の機能です。
壁の出入口を毎回撤去せず通るなら、ゲートの作成と徒歩・車の開閉確認へ!
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