対象:PC版2.0.77の基本ゲーム、Space Age・MODなし、通常品質。開発元の固定データと公式Wikiを照合した手順です。回路式の踏切や敵を誘導する戦術は扱いません。
研究と1個分の材料
表は横にスクロールして、右側の説明まで確認できます。
| 準備 | 条件・材料 |
|---|---|
| ゲートの研究 | 石の防壁と軍事技術2が前提 |
| サイエンス | 赤・緑を各100個 |
| ゲート1個 | 石の防壁1個・鋼材2枚・電子基板2枚 |
| 1個の大きさ | 1×1マス |
研究の1単位は30秒ですが、研究所の台数や速度で実際の完了時間は変わります。通路にゲート3個を並べる例なら、石の防壁3個・鋼材6枚・電子基板6枚です。これは材料の算術で、すべての車用通路へ3個あれば十分という保証ではありません。
通常の開閉に電柱や燃料は不要です。初回は回路配線を加えず、プレイヤーが近づいたときの動作を見ます。
徒歩で通れる出入口を作る6手順
- 研究を完了する ゲートのレシピが解放されていることをクラフト画面で確認します。
- 必要な分を作る 石の防壁・鋼材・電子基板を用意します。周囲に残す壁とは分けて数えます。
- 通路を選ぶ 壁の列と普段歩く道が交わる場所を一つ決め、両側の足場を見ます。
- 壁の位置へ置く 既存の壁に重ねてゲートへ置き換えられます。連続したゲートはつながり、長い出入口になります。
- 徒歩で近づく 開くことを見て通り抜け、通路の先に別の壁や設備が残っていないか確認します。
- 少し離れて閉じるのを見る 出入口付近へ立ち続けず、離れた状態の閉鎖も確かめます。車へ進むなら乗り方と運転操作へ。
徒歩から確認する順序は編集提案です。開く距離は移動速度などで変わるため、特定のマス数をすべての状況の目印にはしません。車は初回から速度を上げず、通路の幅と正面の障害物を見て進みます。
開かない・通れないとき
表は横にスクロールして、右側の説明まで確認できます。
| 状態 | 確認 |
|---|---|
| 作成できない | ゲート研究、壁1・鋼2・電子基板2 |
| 壁が残っていて通れない | ゲートへの置き換えができたか、通路の先の障害物 |
| 徒歩は通れて車が通れない | 出入口の幅・車の位置・通路の障害物 |
| 条件付きで開かない | 隣の壁に回路線と開閉条件が設定されていないか |
| 閉じた状態を確認できない | プレイヤーや車が近くに残っていないか |
回路制御はゲートへ直接線をつなぐのではなく、隣接する壁を使います。既存設備に条件がある場合は設定を確認しますが、初回の通常開閉に回路条件を作る必要はありません。
門が開いている間の守り
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| 状態 | 判断 |
|---|---|
| 敵だけが近づいた | 敵のためには自動で開かない |
| プレイヤーが入口にいる | 開いた所を敵が通る場合がある |
| 出入口が攻撃される | ゲートは攻撃設備ではない。周囲の防衛を確認 |
| 線路を横切る通路 | 通常のゲートだけで安全な踏切が完成したとは考えない |
敵が来たときに入口へ立ち続けると、開いたゲートから入り込まれることがあります。ガンタレットの弾の補充と修理用リペアキットを別に準備します。ゲートを増やすだけで防衛が完成するわけではありません。
出典・参考リンク(4件)
記事の確認日:2026.10.10
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