対象:PC版2.0.77の基本ゲーム、Space Age・MODなし、通常品質。開発元の固定データと公式Wikiを照合した手順です。回路式の踏切や敵を誘導する戦術は扱いません。

研究と1個分の材料

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準備条件・材料
ゲートの研究石の防壁と軍事技術2が前提
サイエンス赤・緑を各100個
ゲート1個石の防壁1個・鋼材2枚・電子基板2枚
1個の大きさ1×1マス

研究の1単位は30秒ですが、研究所の台数や速度で実際の完了時間は変わります。通路にゲート3個を並べる例なら、石の防壁3個・鋼材6枚・電子基板6枚です。これは材料の算術で、すべての車用通路へ3個あれば十分という保証ではありません。

通常の開閉に電柱や燃料は不要です。初回は回路配線を加えず、プレイヤーが近づいたときの動作を見ます。

徒歩で通れる出入口を作る6手順

  1. 研究を完了する ゲートのレシピが解放されていることをクラフト画面で確認します。
  2. 必要な分を作る 石の防壁・鋼材・電子基板を用意します。周囲に残す壁とは分けて数えます。
  3. 通路を選ぶ 壁の列と普段歩く道が交わる場所を一つ決め、両側の足場を見ます。
  4. 壁の位置へ置く 既存の壁に重ねてゲートへ置き換えられます。連続したゲートはつながり、長い出入口になります。
  5. 徒歩で近づく 開くことを見て通り抜け、通路の先に別の壁や設備が残っていないか確認します。
  6. 少し離れて閉じるのを見る 出入口付近へ立ち続けず、離れた状態の閉鎖も確かめます。車へ進むなら乗り方と運転操作へ。

徒歩から確認する順序は編集提案です。開く距離は移動速度などで変わるため、特定のマス数をすべての状況の目印にはしません。車は初回から速度を上げず、通路の幅と正面の障害物を見て進みます。

開かない・通れないとき

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状態確認
作成できないゲート研究、壁1・鋼2・電子基板2
壁が残っていて通れないゲートへの置き換えができたか、通路の先の障害物
徒歩は通れて車が通れない出入口の幅・車の位置・通路の障害物
条件付きで開かない隣の壁に回路線と開閉条件が設定されていないか
閉じた状態を確認できないプレイヤーや車が近くに残っていないか

回路制御はゲートへ直接線をつなぐのではなく、隣接する壁を使います。既存設備に条件がある場合は設定を確認しますが、初回の通常開閉に回路条件を作る必要はありません。

門が開いている間の守り

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状態判断
敵だけが近づいた敵のためには自動で開かない
プレイヤーが入口にいる開いた所を敵が通る場合がある
出入口が攻撃されるゲートは攻撃設備ではない。周囲の防衛を確認
線路を横切る通路通常のゲートだけで安全な踏切が完成したとは考えない

敵が来たときに入口へ立ち続けると、開いたゲートから入り込まれることがあります。ガンタレットの弾の補充と修理用リペアキットを別に準備します。ゲートを増やすだけで防衛が完成するわけではありません。

出典・参考リンク(4件)

記事の確認日:2026.10.10

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