工場の物流とプレイヤーの移動を分ける

今回は基本ゲーム2.0.77・通常品質・ナウヴィスで、プレイヤーのアーマーへ入れて使う手順です。ベルトそのものを止める設備ではなく、ベルト上で自分が流される動きを防ぎます。

表は横にスクロールして、右側の説明まで確認できます。

目的見るもの
ベルト上で立ち止まりたいBelt immunity equipment
アイテムを正しく送るベルト・インサータの向きと配置
歩く速度を上げたい強化外骨格など別の装備
電力の残量を増やしたい電源と個人用バッテリー

物流が止まっている問題はベルトとインサータの基本確認へ。今回の装備を入れても、逆向きのインサータや不足している材料まで直るとは考えません。

研究と一基分の材料を見る

研究一覧でBelt immunity equipmentを確認します。2.0.77の直接の前提は、携帯ソーラーパネルモジュールの研究です。研究が完了したら、対象の完成品を製作します。

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一基の直接材料必要数
発展基板5個
鋼材10個
完成する装備1基

直接材料だけの表で、発展基板の原料まで展開した合計ではありません。通常の搬送ベルトを手持ちに用意したことと、ベルトの移動を防ぐ装備が完成したことを分けます。

材料を集める前に、電源の準備も確認する提案です。装備を作ってから電力が不足すると、配置しただけの状態で止まります。

着ているグリッドの一マスへ入れる

PC標準操作では、アーマーを右クリックして装備グリッドを開きます。対象の装備一基は1×1です。装備用の空間がないアーマーへ無理に入れる手順にはしません。

  1. 現在着ているアーマーを確認する。
  2. 装備グリッドを開く。
  3. 空き一マスへBelt immunity equipmentを入れる。
  4. 同じグリッドに電源があるか見る。
  5. バッテリーの残量を確認する。
  6. 安全な場所のベルト上で、流されるかを確認する。

試す場所は敵や列車の近くを避ける提案です。装備を入れる前後で同じベルトを比べれば、効果を見分けやすくなります。別のアーマーを持ち物にしまったまま、その中の装備を試していないかも見ます。

ベルトから降りても100kWを使う

通常品質では装備グリッドから100kWを常時消費します。ベルトに乗っている間だけ使う計算にはしません。ベルトから降りた後もバッテリーが減る場合、今回の装備の消費を確認します。

通常品質の携帯ソーラーパネル一基は、ナウヴィスの昼の最大出力でも30kWです。一基だけで100kWを継続して賄えるとは考えません。四基なら昼の最大値は120kWになりますが、夜や一日平均の値でも、全装備の必要電力を保証する値でもありません。

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見る数値判断
装備の100kW電力を使う速さ
ソーラー一基の最大30kW昼の最大発電との比較
バッテリー残量今保存している電力
バッテリー容量保存できる上限で、発電量ではない

携帯ソーラーパネルの昼夜の発電と個人用バッテリーの充電確認を分けて見ます。空のバッテリーを増やしても、その場で電力を得たことにはなりません。

作業の必要性と、止まる原因を分ける

ベルトが多い工場で配置を直すときは、同じ場所へ立ち止まれると作業しやすくなります。一方、遠出で使わない場合は、装備をグリッドから外すかを目的に合わせて判断する提案です。外した装備を持ち物へ回収したことと、残る電源・バッテリーの配置を確認します。

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困った状態見直すこと
作れない研究完了と対象の直接材料
入れてもベルトに流される着ているアーマーと電力
一基のソーラーで残量が減る最大30kWと常時100kWの差
ベルトから降りても減る常時消費とほかの装備
ベルトの物流が直らないプレイヤーの移動と物流の別問題

装備一基の効果を確かめてから、普段の作業で使うかを決めましょう! 電力不足の原因がわかる前に、すべての装備を増やす進め方にはしません。

出典と確認範囲

Wube公開factorio-dataの2.0.77で直接材料、前提研究、1×1と100kWを確認しました。公式Factorio WikiのBelt immunity equipmentでベルトの移動を防ぐ効果と、乗っていないときも常時消費することを照合しています。ソーラーの30kWは既存の固定版記事と同条件です。基本ゲーム・通常品質・プレイヤー装備が対象で、車両・Space Age・品質差・MOD・全操作環境・厳密な持続時間・実機は未検証です。四基の昼最大120kWは算術、安全な場所での比較と用途で外す判断は編集提案です。

出典・参考リンク(4件)

記事の確認日:2026.10.10

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