対象はPC2.0.77の基本ゲーム、通常品質、Space Age・MODなし。公式Wikiと開発元の固定版データを照合した手順で、実機の配置・操作は未検証です。

黄色が詰まっている場所を先に探す

黄色の搬送ベルトは両レーン合計15個/秒、赤い高速搬送ベルトは30個/秒です。赤の片側レーンだけなら15個/秒で、両側を使った合計30個/秒とは分けて考えます。ベルトは給電なしで動き、赤にしても採掘機や炉が自動的に増産するわけではありません。

まず材料の入口・途中・回収先を見ます。入口から品がまばらなら生産や投入側、回収先まで満杯なら取り出しや消費側を先に確認します。途中の黄色い区間の手前に品がたまり、その先で不足する場合は、その区間を更新する候補にします。この切り分けは編集上の提案です。

赤ベルトは速く流す設備で、品を増やす設備ではありません。製錬台数とインサータの確認を先に済ませると、置き換える目的を決めやすくなります。

物流2と3種類の材料をそろえる

物流2(Logistics 2)の研究で、高速搬送ベルト・高速地下ベルト・高速分配器を解放します。前提は物流と物流サイエンスパックの研究。研究には赤・緑サイエンスが各200個、1単位30秒必要です。これは研究データの単位時間で、研究所の台数などを含めた実際の所要時間ではありません。

表は横にスクロールして、右側の説明まで確認できます。

作る設備1回の材料完成数
高速搬送ベルト黄色の搬送ベルト1・鉄の歯車51
高速地下ベルト黄色の地下ベルト2・鉄の歯車402
高速分配器黄色の分配器1・鉄の歯車10・電子基板101

既存の黄色い設備も材料に使います。赤ベルト20本と赤い地下ベルト1組を作る例なら、黄色ベルト20・黄色地下ベルト2・鉄の歯車140です。分配器も1台更新するなら、さらに黄色分配器1・歯車10・電子基板10を加えます。材料合計は表からの計算で、黄色設備を最初から作る原料や研究費は含めません。

短いラインを入口から出口まで更新する

  1. 供給と回収先を決める 今回は鉄板を運ぶ1本を選び、下流に使い道と空きがあるか確認します。
  2. 途中の設備を数える 地上の黄色ベルトだけでなく、地下ベルトの両端と分配器も数えます。
  3. 地上ベルトを同じ向きへ更新する 赤ベルトを既存の黄色ベルトの上へ置き、流れの向きを維持します。
  4. 地下ベルトは両端を赤にそろえる 入口だけ赤、出口だけ黄色にせず、同じ種類の組へ更新します。
  5. 分配器と下流も確認する 赤い地上ベルトの間へ黄色い設備が残っていないか見直します。
  6. 材料を流して再確認する 入口がまばらか、途中で詰まるか、出口で満杯かを更新前と比べます。

赤の地下区間は最大6マスを飛び越せます。入口と出口の2マスは含めないため、最大配置は「入口・間の6マス・出口」の合計8マスです。更新時に距離を伸ばす必要はありません。最初は既存の短い配置を保って接続を確認してください。

黄色い地下ベルトと赤い地下ベルトは同じ組にはなりません。地下ベルトの接続・距離と合わせて確認しましょう!

更新しても速くならない原因を分ける

表は横にスクロールして、右側の説明まで確認できます。

見える状態確認する場所次の対応
赤ベルトの入口からまばら採掘・製錬・投入インサータ供給量を確認する
途中だけ手前に品がたまる残った黄色ベルト・地下・分配器その区間の種類を確認する
地下の入口で止まる両端の種類・向き・距離同じ赤の短い組へ戻す
出口まで品がぎっしり消費設備・取り出し・回収箱下流の空きを作る
片側だけ使っている材料の投入位置必要なら両レーンを使う供給を考える

分配器の優先やフィルターは、分配器の設定で確認できます。範囲をまとめて更新する場合は、アップグレードプランナーへ進みます。プランナーの交換指示だけで、交換品の在庫や建設ロボットが不要になるわけではありません。

出典・参考リンク(6件)

記事の確認日:2026.10.10

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