対象はPC2.0.77・基本ゲーム・通常品質・MODなし、通常のキャラクターで遊ぶゲームです。公式WikiのPlayerと、開発元固定版のcharacter-corpseデータを照合しました。シナリオ・MOD固有の復活規則やSpace Ageの他惑星は扱わず、実機の回収操作は未検証です。
復活したら同じ危険へ直行しない
死亡したキャラクターの所持品と装備は、その場の遺体に残ります。復活した体にすべて戻る仕組みではないため、まず死亡場所・原因・戻る経路を確認します。
公式Wikiの履歴では2.0.7からキャラクターの遺体は時間経過で消えなくなり、2.0.77の公式データもtime_to_liveが0です。旧版向けの短い回収期限を、そのまま今回の版へ当てはめません。これは、敵のいる場所へ安全に行ける保証とは別です。
- 復活後の持ち物と装備欄を確認する。
- 死亡原因が敵、列車、炎などのどれだったかを確認する。
- 回収へ使う最低限の装備を用意し、持ち物の空きを残す。
- 同じ危険を通らず戻れる経路を選び、回収と帰還をセットで考える。
帰路と最低限の装備を先に見る順番は編集上の提案です。貴重品をもう一式すべて持ち出す前に、現在の危険が残っていないか確認しましょう!
遺体を開き、鎧を先に取り出す
表は横にスクロールして、右側の説明まで確認できます。
| 操作 | 意味 | 注意 |
|---|---|---|
| 遺体の所持品を開く | 中の品を見て選ぶ | 鎧を先に確認できる |
| 遺体を採掘する操作 | 入る分の品を回収しようとする | 鎧が優先されるとは限らない |
| 地面の品を拾う操作 | 地面に落ちた単体の品を拾う | 遺体の所持品確認とは別 |
PCの標準設定では、空のカーソルで対象を左クリックして所持品を開き、右クリック長押しが採掘の操作です。キーを変えている場合は現在の割り当てを優先します。
- 遺体の近くまで戻り、周囲を確認する。
- 遺体の所持品を開いて、元の鎧を探す。
- 鎧を取り出し、装備欄へ戻ったか確認する。まだ鎧を着ていなければ最初に回収した鎧は自動装備されます。
- 残りの武器・弾薬・道具を、空きに合わせて回収する。
- 残った品があるなら、不要な手持ちを保管してから続きを回収する。
すべてを採掘で一括回収しようとすると、裸の持ち物枠が先に埋まり、鎧が残る場合があります。所持品の枠が増える鎧なら、先に装備を戻してから残りを回収する意味があります。予備の鎧を着て戻った場合は、元の鎧が自動で交換される前提にせず装備欄を見ます。
拾えない・全部戻らない原因を分ける
表は横にスクロールして、右側の説明まで確認できます。
| 状況 | 確認すること |
|---|---|
| 遺体を採掘しても品が残る | 持ち物の空きと、鎧が遺体に残っていないか |
| 品は戻ったが装備が弱い | 現在着ている鎧と、回収した元の鎧 |
| クイックバーの道具を使えない | 実物を回収したか。表示は在庫そのものではない |
| 回収へ行くたび死亡する | 死亡場所の危険と経路、回収を急ぎすぎていないか |
| 移動用の車が使えない | 車の場所・燃料・車側の状態 |
車の運転と燃料は移動の確認、ガンタレットの弾薬は防衛の確認として分けます。遺体の品を回収したことだけで、周辺の防衛が直ったとは考えません。
回収後は装備の中身と持ち物を確認する
空になった遺体は消えます。回収を終える前に、中に残った品と自分の装備欄を見て、全部受け取ったか確認します。
元のパワーアーマーなどを戻した後、装備グリッドと動作も見直します。建設ロボットが動かない場合は携帯建設ロボットの電源・範囲・在庫へ戻りましょう! 回収品を保管し、同じ場所で次の死亡を繰り返さないよう、事故原因を直してから通常の作業へ戻る手順をおすすめします。
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