ディフェンダーはカプセルから呼び出す戦闘ロボットです。プレイヤーへ追従し、範囲内の敵を撃ちます。建設ロボットのようにロボットステーションへ入れる物と混同せず、研究とカプセルの持ち物を確認しましょう!

1個分の材料と研究を確認する

表は横にスクロールして、右側の説明まで確認できます。

カプセル1個の材料個数
電子基板3
鉄の歯車3
貫通弾薬3

作成にはディフェンダーの研究が必要です。技術画面で解放したレシピを確認し、普通の弾薬と貫通弾薬を分けて用意します。旧版で使われた飛行用ロボットフレームを材料へ追加する手順にはしません。

5個を作る例なら、電子基板15個・鉄の歯車15個・貫通弾薬15個です。これは上の完成材料を5倍した例で、弾薬や基板の製造に使う原材料を含みません。防衛設備の弾薬まで不足させないよう、製作後に残る在庫も確認します。

カプセルを使って1機を呼び出す

  1. ディフェンダー研究とレシピを確認する。
  2. カプセルを作り、持ち物へ入れる。
  3. カプセルを手に持ち、現在の設定の「アイテム使用」で使う。
  4. ロボットが現れ、プレイヤーへ追従しているか確認する。
  5. クイックバー右のアイコンで、使用中の数と上限を確認する。
  6. 敵・体力・退く道を見ながら移動する。

2.0.7以降の標準「アイテム使用」は右クリックです。独自のキー設定を使っている場合は、標準入力だけを繰り返さず現在の設定を見ます。登録から選べない場合はクイックバーと持ち物の確認へ戻ります。

カプセル1個で現れるディフェンダーは1機です。呼び出した後も永久に再利用できる設備という扱いにはしません。

弾薬・寿命・追従数を別に見る

ディフェンダー自身の弾薬は無限で、呼び出したロボットへ手で弾薬を追加する必要はありません。一方、カプセルの作成には貫通弾薬を消費します。「戦闘中の補充不要」と「作るための材料不要」は別です。

通常品質の寿命は45秒です。破壊された場合も消えるため、いなくなったら寿命と戦闘中の破壊を分けて考えます。拠点へ帰るまで永久に付いてくる仲間ではありません。

追従数の最大は研究で制限されます。使用中の数はクイックバー右のアイコンに表示され、カーソルを重ねると種類と研究済みの上限を確認できます。Follower robot countの研究は最大追従数を増やします。

表は横にスクロールして、右側の説明まで確認できます。

見えている状態確認すること
ロボットが消えた呼び出しからの時間と戦闘での破壊
たくさん使っても期待ほど増えない使用中の数と現在の研究上限
ロボットへ弾を入れようとしているカプセル製作と呼び出し後の無限弾薬の違い
建設用の網へ入れようとしているカプセルから呼び出す戦闘ロボットか

本稿では、上限到達時の連打を戦闘の準備手順にしません。まず現在の数を見て、必要な分と製作費を比較します。

呼び出す前に敵と退路を確認する

ディフェンダーは範囲に入る敵を攻撃しますが、プレイヤーに完全に密着して追従するわけではなく、慣性のある動きになります。自分の位置だけを見ず、ロボットがどこにいるかも確認します。

巣へ近づく前はバイター・スピッター・ワームの違いで移動する敵と固定の射撃地点を確認します。ロボットを呼べたことだけで、敵の酸や接近への対処を省かないようにします。

拠点の襲撃対策では汚染削減・防衛補給・巣の排除の判断へ。寿命のある追従ロボットを、常設のタレット網の代わりとして数え続けません。武器・体力・帰路を整えてから試しましょう!

出典と確認範囲

公式Factorio Wiki「Defender capsule」「Defender (research)」「Follower robot count (research)」を照合しました。レシピ欄のアイコンのリンク名と数も確認し、各3個の材料、通常寿命45秒、1個で1機、追従数の研究と確認UI、2.0.7の標準入力変更を採用しています。PC2.0系のNauvis基本ゲーム・通常品質を対象とし、Space Age・MOD、全品質の数値表、撃破保証、実機の戦闘測定は対象外です。

出典・参考リンク(3件)

記事の確認日:2026.10.10

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