PC2.0系のNauvis基本ゲーム、Space Age・MODなしを対象に公式WikiのEnemiesと開発元の酸攻撃の説明を照合しました。開発ブログは2019年の設計紹介で、現在の数値の根拠には使いません。実機の戦闘・撃破時間は未検証です。
動く近接・動く遠距離・固定の遠距離を分ける
Nauvisの敵は、主にバイター、スピッター、ワームに分かれます。巣の周囲を同じ敵の集まりとして扱う前に、何が近づき、何が離れた位置から撃っているかを確認しましょう!
表は横にスクロールして、右側の説明まで確認できます。
| 種類 | 攻撃の特徴 | 接近前に見るもの |
|---|---|---|
| バイター | 近づいて噛む | 近接する敵と戻る通路 |
| スピッター | 移動し、遠距離から酸を吐く | 射撃と着弾地点 |
| ワーム | その場で酸を吐き、追いかけない | 固定の射撃地点と周囲の敵 |
同じ種類でも大きさで体力や攻撃力が異なります。序盤の小さい敵に勝てた装備を、見た目の違う大型にも十分と判断しないようにします。ここでは全サイズの数値表や、必ず勝てる装備数を置いていません。
壁と酸への対処は別に見る
スピッターは遠距離攻撃を行います。近接するバイターを壁で止める構成でも、壁があるという理由だけで奥の設備を安全と判断しません。誰が撃っているかと、弾薬・給電を含む防衛設備の稼働を確認します。
酸の攻撃は着弾地点に残る酸も関係します。プレイヤーや車両は酸による継続ダメージと減速を受けるため、射撃を一度避けても、地面の酸へ入り直していないかを見ます。
開発元は進行方向を予測する射撃を説明し、方向を変えて回避する余地があるとしています。これは同じ向きに走り続ければ必ず安全という説明ではありません。複数の敵と酸が重なる場面では回避が難しくなるので、体力と戻る道を優先します。
ワームを追わせて巣から離すとは考えない
ワームは固定位置から攻撃する敵で、プレイヤーを追いかけて移動しません。動く敵を引き離す判断と、ワームの位置へ近づく判断を分けます。
ワームが撃つ地点に立ち続けて攻撃する前に、周囲のバイターやスピッター、退く方向を確認します。移動する敵だけを見て、固定の射撃地点を見落とさないことが大切です。ワームは火への耐性も強いため、火炎だけでどの巣も同じように片付けられると判断しません。
表は横にスクロールして、右側の説明まで確認できます。
| 見えた状態 | 次の確認案 |
|---|---|
| バイターが追ってくる | 戻れる道と近接される前の対処 |
| 離れた敵から酸が届く | 射撃位置と地面の酸 |
| ワームが巣を守っている | 固定位置と接近時の退路 |
| 敵が大きくなっている | 現在の装備と防衛の見直し |
表は観察の順序です。敵の攻撃範囲を具体的に実測した図や、撃破を保証する手順にはしていません。
排除を始める前の確認順
- 地図や現地で、巣と敵の種類を確認する。
- 現在の武器・弾薬・体力と、戻る道を確認する。
- 留守にする拠点の防衛が動くかを確認する。
- 近づいた後は、動く敵・固定の敵・酸の地面を分けて見る。
- 対処できない状態なら退き、補給と装備を整えて再比較する。
準備が足りない段階では、汚染を減らす・防衛を補給する・巣を排除する判断へ戻ります。ガンタレットの補充や火炎放射タレットの近距離防衛も合わせて確認しましょう!
地図が古ければレーダーの更新範囲を確認します。敵の拡張や他惑星の敵は本稿の比較へ混在させていません。
追従する戦闘支援を試すなら、ディフェンダーカプセルの材料・使用・追従上限と寿命で常設設備との違いを確認しましょう!
プレノカの更新情報
更新情報をXで見る広告