基本ゲームの直接材料を取り分ける

基本ゲーム2.0.77のDestroyer研究はMilitary 4・Distractor・Speed moduleを前提とします。製作できない場合は、完成品の持ち物より先に研究の完了を確認します。

表は横にスクロールして、右側の説明まで確認できます。

一個の直接材料必要数
デコイカプセル4個
生産速度モジュール11個
完成するデストロイヤーカプセル1個

ここは基本ゲームのレシピです。Space Ageを有効にした別レシピへ、この材料表をそのまま流用しません。自分の製作欄も確認してください。

デコイ4個を直接材料として使います。デコイの製作と配置にある一個分を四倍すると、デコイの分だけでディフェンダー16個と発展基板12個になります。このほかに生産速度モジュール1が必要です。これは中間品の準備量で、モジュールを含む全原料の総計ではありません。

加工用のデコイを先に戦闘で使用すると、デストロイヤーへ回す在庫が減ります。製作用を収納へ分け、今回持ち出す完成品だけを選ぶ提案です。

使用する前に現在の追従数と上限を見る

デストロイヤーはFollower robot countの研究上限を受けます。使用中のロボットはクイックバー右側のアイコンで数を確認でき、カーソルを重ねると種類と研究済みの最大数が表示されます。

表は横にスクロールして、右側の説明まで確認できます。

先に見るもの判断すること
今の追従機数すでに戦闘ロボットを呼んでいないか
研究済み最大数今の数と上限に余裕があるか
持っているカプセルデストロイヤーか、別の種類か
今の体力と帰路追加投入より撤退が必要か

一個で五機という説明を、「何個使っても全部が同時に付いてくる」と読み替えません。上限付近で連打するより、UIで数と最大数を見直す順番です。上限到達時の全置換規則はここでは断定しません。

追従数の研究を終えたことと、カプセルの在庫があることも別です。研究だけでロボットが自動出現するわけではなく、完成品を持って使用します。

一個を使い、五機の位置と自分の移動を確認する

PC2.0系の標準の使用操作は右クリックです。設定を変えている場合は現在の「アイテムを使用」を優先します。

  1. 敵の位置と戻る方向を確認する。
  2. 使用中の追従数と研究済み上限を見る。
  3. デストロイヤーカプセルを持ち、一個を使用する。
  4. 呼び出された五機の位置と、UIの追従数を確認する。
  5. 自分が移動したときのロボットの位置を見て、敵へ近づくか判断する。
  6. 体力や進路が厳しければ、追加使用より帰還を選ぶ。

追従するロボットでも、自分の位置へ常に完全に重なる動きではありません。慣性のある動きをするため、自分だけが敵の範囲へ入ったことを、全ロボットが同じ位置で攻撃できることとして数えないようにします。

寿命と破壊を確認し、永久の護衛にしない

通常品質の寿命は120秒です。破壊された場合も消えるため、帰り道で数が減ったら、使用した時間と戦闘中の損失を分けて見ます。呼び出し後の電気エネルギーを手で補給する必要はありませんが、完成品の製作費は消費します。

表は横にスクロールして、右側の説明まで確認できます。

状態次の確認
ロボットが消えた使用からの時間と破壊
思ったほど増えない使用中の数と現在の研究上限
ロボットがその場に留まるデコイを使っていないか
製作費が急に重くなったデコイ4個とモジュールの取り分け
敵の種類が分からない固定のワームと移動する敵を見分ける

敵の確認はバイター・スピッター・ワームへ。巣を必ず一回で排除できる投入数や、自分が被弾しない動きを保証する記事ではありません。

ディフェンダー・デコイと目的で使い分ける

最初に追従ロボットの使い方を知りたい場合はディフェンダーの呼び出しへ戻ります。固定地点を一時的に支えるならデコイ、研究と材料を用意して追従戦力を使うならデストロイヤーと、目的を先に決める提案です。

製作に下位カプセルを使う関係と、戦闘で全種類を必ず同時投入することは別です。出発前に必要数を取り分け、試した後の消費数を見て、次回の準備を調整しましょう!

出典と確認範囲

公式Factorio Wiki「Destroyer capsule」で五機・追従と慣性・通常寿命120秒・追従数上限と確認UI・2.0.7の標準入力変更を確認しました。開発元Wubeのfactorio-data 2.0.77のrecipe.luaとtechnology.luaで基本ゲームの直接材料・解禁と前提研究を照合しています。PC基本ゲーム2.0.77・通常品質・Nauvisを対象とし、中間品の倍数は算術、在庫分け・一個ずつ・撤退は編集上の提案です。Space Ageのレシピ・MOD・全品質・上限時の全置換規則・撃破数・実機戦闘は未検証です。

出典・参考リンク(3件)

記事の確認日:2026.10.10

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