研究と材料を確認して一個を作る

基本ゲーム2.0.77では、Distractor研究の前提はDefender・Military 3・Laserです。研究画面でこの三つと研究完了を確認し、製作一覧のデコイカプセルへ進みます。

表は横にスクロールして、右側の説明まで確認できます。

一個の直接材料必要数
ディフェンダーカプセル4個
発展基板3個
完成するデコイカプセル1個

材料はディフェンダーカプセルの製作から用意します。ディフェンダー4個を先に使用すると、デコイ用の在庫には残りません。戦闘用に携帯する分と加工へ回す分を分ける提案です。

二個を作る準備ならディフェンダー8個と発展基板6個です。一個の直接材料を倍にした計算で、敵を必ず倒せる投入数ではありません。発展基板が足りない場合は製作欄と在庫へ戻り、完成品を呼び出す操作だけを繰り返しません。

カーソル位置に三機を呼び、留まる位置を見る

PC2.0系の標準の使用操作は右クリックです。カプセルを持ち、狙う地点を選んで使用すると三機が呼び出されます。設定を変更している場合は現在の「アイテムを使用」を確認します。

  1. 敵の位置を見られる場所から、戻る方向を決める。
  2. 持ち物でデコイカプセルの品名と個数を見る。
  3. 呼び出す地点へカーソルを向け、一個を使う。
  4. 三機が現れた場所と、敵が近づく方向を見る。
  5. 自分が移動した後も、ロボットが元の地点付近に留まることを確認する。
  6. 状況が悪ければ追加投入より帰還を優先する。

ロボットが追ってこないことを、建設網への登録不足と考えません。建設ロボットをロボットステーションへ入れる工程とも別です。最初は一個ずつ使い、狙った場所へ出せているかを見る手順を提案します。

90秒の一時戦力として数える

通常品質の寿命は90秒で、戦闘で破壊されてもいなくなります。呼び出せた場所が、その後も永久に守られる意味ではありません。レーザーのエネルギーを手で補給する必要はありませんが、カプセルを作る材料は消費します。

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状況次の確認
自分だけ移動したロボットは元の地点に留まる種類か
しばらくすると消えた呼び出しからの時間と破壊
その場所が再び襲われた寿命のある戦力を常設防衛として数えていないか
ディフェンダーの追従数が増えないデコイは追従数上限の対象外で、追従機ではない

デコイはFollower robot countの上限へ数えられません。だからといって無制限に連打する準備にはしません。持ってきたカプセル数、呼んだ時刻、敵の位置を見て、消耗した分を把握します。

常設防衛を整えたい場合は汚染・補給・巣の排除の判断へ戻ります。寿命のあるデコイを、弾薬や燃料の供給が続くタレット配置の代わりに数え続けない方針です。

ワームに近づく前に、配置と退路を分ける

ワームは固定位置から撃つ敵です。敵の種類と巣の排除で射撃地点を確認し、デコイがいる場所へ自分も立ち続ける必要があるかを考えます。

デコイを置いたことだけで、自分が攻撃されなくなるとは保証しません。敵の狙い、周囲の移動する敵、体力、戻る方向を見ます。一個で倒せる敵の数や、安全な突入距離を固定しない手順です。

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困っていること見直す順番
レシピが見つからない前提研究・Distractor完了・材料
呼び出し後に付いてこないカプセルの種類と出した地点
ロボットが敵を撃たないロボットの位置と範囲に入る敵
追加分がすぐ足りなくなった加工へ回すディフェンダーと携帯分
自分の体力が減り続ける追加投入より退路と帰還

追従戦力を使うならディフェンダー記事へ戻ります。置いた地点を支える目的と、自分と移動する目的を分けて選びましょう!

出典と確認範囲

公式Factorio Wiki「Distractor capsule」で三機・地点に留まる動き・通常寿命90秒・追従数の対象外・2.0.7の標準入力変更を確認しました。開発元Wubeのfactorio-data 2.0.77のrecipe.luaとtechnology.luaで直接材料・解禁と前提研究を照合しています。PC基本ゲーム2.0.77・通常品質・Nauvisを対象とし、在庫分け・一個ずつ・退路の判断は編集上の提案です。Space Ageの差分・MOD・全品質表・敵の確定撃破数・実機戦闘は未検証です。

出典・参考リンク(3件)

記事の確認日:2026.10.10

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