複数列車の駅順や待機条件をまとめて変えるなら、列車グループを使います。ただし同じグループの1編成を編集すると、ほかの所属編成にも変わります。変更する前に、どの列車まで同じ運行へそろえるかを決めましょう!

同じ名前の駅と、同じ列車グループを区別する

列車グループは、複数編成のスケジュールをまとめる仕組みです。同名の駅を複数置くこと、信号で列車を分けること、列車を同じグループへ入れることは別です。

まず2列車の周回線と信号で、各編成が自動運転で目的駅まで通れる状態にします。グループへ入れたことだけで、経路・燃料・荷卸し先の不足が直るわけではありません。

表は横にスクロールして、右側の説明まで確認できます。

そろえたいこと見る場所・判断
駅を回る順と待機条件列車のスケジュールとグループ
複数編成が通れる線路信号・閉塞・列車全体が入る待機場所
同名駅への受け入れ数各駅の列車上限と実際の空間
1編成だけ違う運行へ替える共通グループから分ける予定

変更前に編成と現在の設定を記録する

ゲーム内で変更前の状態を別セーブへ保存し、対象列車のグループ名・駅順・待機条件を記録する提案です。特に既に複数編成が走っている場合、1編成だけの画面を見て変更を始めないようにします。

  1. 列車の画面で、現在のグループの割り当てを見る。
  2. 同じグループに入っているほかの列車を確認する。
  3. それぞれの積荷・運行先・編成長を見て、共通化してよいか判断する。
  4. 駅順と待機条件、既存の割り込みを記録する。
  5. 全編成を変えるか、1編成だけ分けるかを決めてから編集する。

鉄鉱石を運ぶ2編成を同じグループにし、一方だけ別の荷卸し先へ変えたい場面なら、まず分ける判断をします。全編成を同じ荷卸し先へ替えたい場面では、共通の変更として確認します。

同じ運行の少数編成からグループへ入れる

機関車の画面でグループの割り当て欄を確認します。「no group assigned」の横の編集アイコンから既存グループを選ぶ、または新しいグループを作る操作が公式Wikiで案内されています。日本語表示では、対応するグループ欄を見ます。

最初は、既に走行できる鉄鉱石用2編成など、同じ運行をする少数へ絞る提案です。用途を区別できる名前を付け、2編成目を入れる前に、共有される駅順と待機条件を確認します。

所属をそろえた後は、一方の画面だけで編集成功とせず、もう一方のスケジュールにも変更が反映されたかを見ます。通常運行へ戻し、積込・荷卸し・次の出発まで動くか確認します。

最初の往復列車の駅と待機条件を見直す場合も、満載・空の条件と、グループの変更範囲を分けて確認してください。

1編成だけ変えるなら、共通設定から分ける

1編成だけ違う駅順や待機条件へ替えたい場合は、その編成用に別のグループを用意して割り当てを分けます。既存の共通グループ内で編集してから、ほかの列車が変わっていないか探す順番にしないようにします。

分けた後は、変更する列車と元のグループに残る列車の両方を開き、駅順・待機条件を確認します。誤って変更した場合は、記録した設定を照合して修正するか、変更前のゲーム内セーブへ戻る判断をします。画面を閉じただけで元に戻るとは考えません。

一時的な停車先は各列車の状態で、グループの共通スケジュールとは区別されます。1編成を一時的に移動させた表示を見て、全グループの通常駅順が変わったと判断しないようにします。

共有する割り込みは、別グループにも影響する

割り込みは、条件で一時的な行き先を追加する仕組みです。同じ割り込みを複数列車で共有でき、別々の列車グループに所属していても共有できます。その割り込みを編集すると、使用している全列車へ変わります。

表は横にスクロールして、右側の説明まで確認できます。

変更するもの先に確認する範囲
共通の駅順・待機条件同じ列車グループの所属編成
既存の共有割り込み別グループも含め、その割り込みを使う列車
1編成の一時的な停車共通スケジュールと個別の状態の違い
目的地へ行けない問題駅・経路・信号・燃料。所属だけで直さない

1編成を別グループへ分けただけで、既存の共有割り込みも独立したと決めつけないようにします。割り込みを変える予定なら、共通で使い続けるものか、別の名前で個別に作るものかを先に決めます。今回は割り込みの新しい燃料条件や回路を組む手順までは扱いません。

変更後に信号待ちが続く場合は、交差点の信号と列車の収まりを確認します。スケジュールの共有と、線路の容量を別の問題として見直しましょう!

出典と確認範囲

公式Factorio Wiki「Railway」のTrain groups・Schedule interrupts節で割り当て操作、グループ内の変更、グループをまたぐ割り込み共有を照合しました。開発元「Friday Facts #389」(2023年12月15日)は2.0の開発時の説明で、共有・一時停車の区別を現在のWikiと併せて確認しています。1.1向けの運行説明とは分けています。記録・少数編成での試運転・変更前セーブは編集上の提案です。PC2.0基本ゲームの実機操作、全パッチの画面、Space Age・高架・回路・割り込み条件の全構築は未検証です。

出典・参考リンク(2件)

記事の確認日:2026.10.10

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