対象:PC2.0.77・基本ゲーム・Nauvis・通常品質・Space Age/MODなし。レーザーの射撃速度強化を取っていない数値を例にします。
本体2台を用意する材料と研究
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| 準備 | 今回の条件・必要数 |
|---|---|
| レーザータレットの研究 | 前提はレーザーと軍事サイエンス。赤・緑・軍事・青を各150 |
| 本体1台 | 鋼材20・電子基板20・電池12 |
| 本体2台 | 鋼材40・電子基板40・電池24 |
| 発電・電柱 | 本体2台と工場の需要を支える。費用は本体材料と別 |
| 弾薬 | 本体へ入れない。ガンタレットの弾補充とは別 |
材料の「電池(Battery)」は、本体を作る中間素材です。設置する「蓄電池(Accumulator)」とは分けて数えます。電池12個を作ったことが、同じ量の蓄電設備を置いたことにはなりません。
設置から射撃後の確認までの6手順
- 研究と本体材料をそろえる 最初は2台など少数から、必要な材料と発電の余裕を確認します。
- 守りたい場所へ本体を設置する 設計図だけの状態ではなく、実物が完成しているかを見ます。
- 電柱の給電範囲へ入れる 本体まで届く範囲と、発電所へつながる電線を確認します。
- 本体の状態と射程を確認する 通常品質の射程は24。守りたい場所へ届く配置か画面で見ます。
- 同じ電力網の電柱を左クリックする 電力画面で充足率、消費、発電、蓄電池の残量を確認します。
- 敵襲後に負荷と残量を見直す 射撃中の不足や、次の襲撃までに充電し直せるかを確認します。
電力画面は選んだ電柱の系統を表示します。別系統の発電所だけを見て「全体の発電は足りている」と判断せず、タレットにつながる電柱で確認してください。射程24も必ず守れる防壁間隔ではなく、実際の敵の進路と配置を確認する値です。
射撃電力と蓄電容量は別
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| 研究強化なし・通常品質の例 | 見積もる負荷 |
|---|---|
| 1台の待機 | 24kW |
| 1台が継続射撃 | 1射800kJ、毎秒1.5射なら射撃分は平均1.2MW |
| 2台が継続射撃 | 射撃分2.4MW+待機分48kWで、平均約2.448MW |
| 蓄電池1台 | 容量5MJ、放電の上限300kW |
| 蓄電池8台 | 容量40MJでも、放電の上限は合計2.4MW |
最後の8台だけでは、ほかの発電がない場合、上の2台の平均負荷約2.448MWにも届きません。ためた量が多いことと、必要な速さで供給できることは別です。工場のほかの消費、射撃速度強化、充電残量も加わるので、この表を防衛一式の必要台数として使わないでください。
蓄電池は余った電気をためる設備です。発電が常時不足していれば、増設しても充電できません。昼夜を通して使う設備の計算と接続は太陽光パネル・蓄電池の導入へ。射撃の負荷は、その一定消費の見積もりへ追加して確認します。
撃たない・攻撃中に工場が止まる場合
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| 状態 | 確認する順番 |
|---|---|
| 本体に電力不足の表示 | 給電範囲・電線・発電側の稼働 |
| 電力はあるが敵を撃たない | 敵の位置と本体の射程・状態 |
| 射撃時だけ充足率が下がる | 射撃中の消費と、その系統の発電・放電出力 |
| 蓄電池が減り続ける | 発電の余剰と、襲撃以外の工場の消費 |
| 昼は動き、夜に止まる | 太陽光の停止と蓄電残量・蒸気の予備 |
蒸気の発電側が止まっているときは、水・燃料・蒸気・送電の確認順へ。ガンタレットを併用する場合は弾薬の補充も別に維持します。射撃後は電柱や防壁の損傷と修理まで確認しましょう!
出典・参考リンク(7件)
- Wube開発元2.0.77:レシピ
- Wube開発元2.0.77:研究
- Wube開発元2.0.77:レーザータレット
- Wube開発元2.0.77:地雷・蓄電池
- 公式Wiki:レーザータレット
- 公式Wiki:電力網と電力画面
- 公式Wiki:蓄電容量と放電出力
記事の確認日:2026.10.10
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