水辺から最初の水を取り出すのは汲み上げポンプ(Offshore pump)です。配管の途中で流体を送るポンプ(Pump)とは役割が違います。岸に置き、陸側の接続口から短い配管をつないで水の表示を確認しましょう。

対象はPC版2.0.77の基本ゲーム、Nauvis・通常品質・Space Age/MODなし。材料と解放条件は開発元の版固定データ、置き方は公式Wiki(コミュニティ編集)を照合しています。実機配置や供給量の実測はしていません。2.1の追加仕様やほかの惑星の流体は扱いません。

1基を作る材料と解放条件

蒸気発電(Steam power)は鉄板50枚を製作する研究トリガーで解放されます。鉄板50枚を研究画面へ投入する費用ではありません。通常の開始と違う設定では現在の研究画面を確認してください。

表は横にスクロールして、右側の説明まで確認できます。

用意するもの数量・条件用途
鉄の歯車2個ポンプ1基の直接材料
パイプ3個ポンプ1基の直接材料
鉄板から作る場合本体分は合計7枚歯車2個に4枚、パイプ3個に3枚
設置後につなぐパイプ岸から設備までの分を別途本体に使った3個とは別
解放条件Steam power同時にパイプ・ボイラー等も解放

鉄板7枚は生産力の追加効果なしで計算したポンプ本体分です。ボイラー・蒸気機関・電柱・配管の合計ではありません。まず動く発電設備をそろえるなら蒸気発電の確認順も使えます。

岸に置き、水の出口を確認する

最初は工場から近い岸で短く接続する例です。最大規模の発電設備や最適な配管を設計する手順ではありません。

  1. Steam powerが解放済みかを確認し、歯車2個とパイプ3個で汲み上げポンプを1基作る。
  2. 水辺へ行き、ポンプを持った状態で岸の陸地へ設置候補を合わせる。水に接しない内陸で通常の設置を試さない。
  3. 設置可能になる向きを選んで置き、陸側の流体接続口を確認する。
  4. 別に用意したパイプをその口から短くつなぐ。既存の油や蒸気の配管とは分ける。
  5. 接続したパイプを開き、流体が水になっているか確認する。水が届いたらボイラー等の水入力へ延ばす。

汲み上げポンプ自体に電気や燃料は不要です。配管の途中に別のポンプを置いた場合は、そちらの電力・向き・回路条件を別に確認します。汲み上げポンプのためだけに電柱を増やす前に、使っている設備名を見直してください。

置けない・水が届かないとき

表は横にスクロールして、右側の説明まで確認できます。

見えている状態先に見る場所次の行動
製作メニューにないSteam power鉄板製作のトリガーと研究状態を確認
岸で設置できない水との位置関係・向き設置可能な陸側の候補へ移す
最初のパイプに水がないポンプの陸側の口隣接してつながる位置を確認
水はあるがボイラーが止まる設備の水入力と燃料蒸気の出口と水の入口を区別
途中の配管で止まる別ポンプ・配管警告電力・矢印・回路条件、範囲超過を確認

配管は隣り合う口で接続します。画面上で近くに見えるだけでは同じ配管か分かりません。ボイラー以降の蒸気や電力の問題まで、汲み上げポンプ1基の故障とまとめないようにしましょう。

異なる流体が入った配管では、まずつなぎ先を分離してから内容を確認します。GUIの流体削除は回収ではなく永久削除なので、接続を調べる最初の操作として使わないでください。配管の範囲超過が表示される長距離設計は、原油から青サイエンスの配管確認へ進みます。

水源と次の設備

この汲み上げポンプで水辺の水が減って枯れることはなく、水域の大きさだけで汲み上げ量が変わるわけでもありません。出口側が満たされているときは、下流で水を消費しているか確認します。「表示が増えない」ことと「供給元がない」ことを分けるのが次の判断です。

水をためる設備を知りたいなら貯蔵タンクの接続へ、発電を始めるなら蒸気発電へ進みましょう!

出典・参考リンク(6件)

記事の確認日:2026.10.09

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