毒カプセルを作れたら、敵のどこへ使うかを先に決めましょう! 毒の雲が出ても、巣のスポナーにはダメージが入りません。固定のワームへ使う工程と、巣そのものを排除する工程を分け、自分が雲へ歩き込まない退路を用意します。
ワームと巣を同じ対象として数えない
毒カプセルは、指定した場所に持続する毒の雲を作る消耗品です。動かないワームへの対処に使えますが、スポナーは毒ダメージを受けません。
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| 見ている対象 | 今回の判断 |
|---|---|
| 動かないワーム | 雲の範囲へ入る位置を考えて使う |
| バイターなど動く敵 | 雲から移動する可能性と自分への接近を見る |
| 巣のスポナー | 毒カプセルだけで破壊する計画にしない |
| 木 | 毒で作用するが、木の除去と敵への対処を別にする |
| 徒歩の自分 | 毒の雲へ入らない経路を取る |
姿だけで対象を判断できないときは、バイター・スピッター・ワームの違いへ戻ります。周りのワームが減ったことを、スポナーまで破壊したこととして数えないようにします。
軍事3と一個分の材料を確認する
PC2.0.77基本ゲームでは軍事3の研究で毒カプセルが解放されます。前提には化学サイエンスパックと軍事サイエンスパックの研究があるため、手榴弾を作れる段階だけで毒も解放済みと思い込まないようにします。
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| 完成材料 | 一個分 | 三個を用意する例 |
|---|---|---|
| 鋼材 | 3枚 | 9枚 |
| 電子基板 | 3枚 | 9枚 |
| 石炭 | 10個 | 30個 |
三個分はレシピを3倍した準備量の例で、特定の敵を三個で倒せる保証ではありません。鋼材・電子基板を作る原材料は別で、炉や発電に使う石炭まで消費しないように在庫を分けます。
今回持ち出す数と、戻ってから補充する材料を先に決めます。使い方が分からない段階で大量に製作するより、目的の対象と投げる場所を確認してから増やす方針です。
投げる位置と、雲を横切らない帰路を決める
- カプセル、普段の武器、回復の準備をする。
- 対象がワームかスポナーかを確認する。
- 雲を置きたい場所と、自分が退く方向を決める。
- 毒カプセルを手に持ち、対象の場所へ「アイテム使用」で投げる。
- 雲へ歩き込まず、敵と自分の体力を見て離れる。
- 作用した対象と残るスポナーを確認する。
2.0.7以降の標準アイテム使用は右クリックです。カプセルを持っていることと、武器の射撃操作をすることは別です。独自の入力設定なら、自分の設定でアイテム使用を確認します。
雲を出した後も、敵の攻撃が停止したことにはなりません。投げるために近づいた位置から退けるかを先に見て、効果を眺めるためにその場へ居続けないようにします。
雲は20秒持続し、徒歩の自分にも毒が作用する
通常品質の毒の雲は20秒持続します。複数のカプセルのダメージは重なりますが、雲が出た瞬間にすべての敵を倒す効果ではありません。対象が範囲へ入っているかと、残った敵を見ます。
毒はプレイヤーの建物・ロボット・車両には作用しませんが、車両の外にいるプレイヤー自身には作用します。工場の設備が壊れなかったから、歩いて通り抜けても安全と考えないようにします。
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| 投げた後の状況 | 次の確認 |
|---|---|
| 雲があるのにスポナーが残る | 毒が効かない対象なので、別の攻撃手段が必要 |
| 動く敵が近づいてくる | 雲の外へ出た敵と退路 |
| 自分の体力が減る | 徒歩で雲へ入っていないか、敵の攻撃も受けていないか |
| 効果を重ねたい | 追加分の残数、対象と自分の位置 |
| 車から降りたい | 雲の中へ降りる位置になっていないか |
車両の中で毒の影響を受けない条件と、敵の攻撃や車両の損傷は別です。毒対策だけを理由に、その場で待ち続ける計画にはしません。
手榴弾・追従ロボットと役割を分けて戻る
毒カプセルは範囲へ持続する雲を作ります。手榴弾の製作と投げ方は爆発による攻撃、ディフェンダーカプセルはプレイヤーへ追従する戦闘ロボットです。どれも「カプセルや投げるアイテムだから同じ」とは扱いません。
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| 選ぶもの | 今回確認する役割 |
|---|---|
| 毒カプセル | 固定の対象に持続する毒。スポナーには効かない |
| 手榴弾 | 投げた場所の爆発。準備と影響範囲を別に確認 |
| ディフェンダー | 追従ロボット。寿命と追従数の上限を確認 |
まず毒で対処したい相手を一つ決め、使った量と残った敵を確認して戻ります。ワームへ作用したから、工場の襲撃がなくなったと判断せず、汚染・防衛補給・巣の排除の判断で原因を別に見ます。
出典と確認範囲
Wubeの2.0.77固定recipe.lua・technology.luaで毒カプセルの完成材料、軍事3と研究前提を確認しました。公式Factorio WikiのPoison capsuleで雲の持続、重なり、ワームとスポナー、自分・建物・車両への作用、標準アイテム使用の変更を照合しました。Controlsと安定版ダウンロードも確認しています。Nauvis基本ゲーム・通常品質・MODなしを対象とし、三個分の材料は算術、対象と退路の確認順は編集上の提案です。固定の必要投数・撃破保証・全耐性表・全品質・実験版・実機戦闘は未検証です。
出典・参考リンク(5件)
記事の確認日:2026.10.10
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