初期採掘から最初の自動化まで
鉄板と燃料を確保し、発電と研究を経て歯車の自動生産へ。2.0系の基本ゲームで、小さな工場を組み立てます。
最初の自動化から石油処理と鉄道、初ロケットへ。
最初の自動化を始める採掘から製錬、組立へつなぐ日付は編集日(日本時間)です。公開時刻や情報確認日とは異なります。
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鉄板と燃料を確保し、発電と研究を経て歯車の自動生産へ。2.0系の基本ゲームで、小さな工場を組み立てます。
水の入口、ボイラーの燃料、蒸気接続、電柱の順に原因を切り分けます。2.0系の通常設備で、基本の比率も確認します。
炉から組立機へ鉄板を運ぶ基本と、鉄板・銅板の製錬台数計算。黄色ベルトの片側給材上限を分けて、鉱石・燃料・出口の詰まりを調べます。
歯車の自動生産ができたら、銅板と組み合わせて赤サイエンスを作りましょう。組立機1台を追加し、研究所まで自動で渡す小さな構成を解説します。
組立機1から緑の生産を始め、黄ベルトとインサータを研究所へ接続。組立機2への更新と、赤・青で共有する材料の余力を確認します。
赤緑の研究、石50個のレシピ、最初の1マスと範囲操作、取水・魚の確認、回収できない原因。
消費MWから太陽光パネルと蓄電池の必要数・直接材料を計算。ナウヴィスの標準昼夜・通常品質を対象に、設置と夜間の確認手順を解説します。
電子基板2・歯車2の材料と赤研究、設置済み設備の手修理、使えない原因。
赤研究と1台の材料・300kW、近距離と遠距離の違い、地図が暗いときの確認。
歯車2・パイプ3と解放条件、岸の置き方、電気と水が出ない原因を確認。
本体の弾枠、手動投入から自動補充、弾種・射程・10個で止まる理由。
緑・青・紫・黄サイエンスをつなぎ、基本ゲーム2.0の初ロケットへ。軍事研究、原油と基板の増産、サイロ研究から発射までを整理します。
油井から硫黄・プラスチック・青サイエンスへ。基本から応用処理への切替と、長い原油配管が止まる範囲超過の対処も確認します。
1台の材料と赤緑軍事各50の研究を確認。原油・射角・最小射程・ガンタレットの補助を順に整える。
レーザータレットを給電し、射撃時の消費を電力画面で確認。蓄電容量と放電出力を分け、工場の停電を防ぐ準備をします。
地雷16個の材料をそろえ、敵の進路へ設置。準備中と作動後を分け、手動の補充から建設ロボットの再建へつなぎます。
重油・軽油の満杯で製油所が止まったら、余剰だけをクラッキング。タンクとポンプの回路条件、水の配管、停止原因の確認順を解説します。
最初の重油を入れ、出力を入力へ戻す。石炭・蒸気・3種類の出口を順に確認する。
ウラン採掘と硫酸の準備から、最初の燃料棒、原子炉1基40MWの起動まで。熱交換器4台・タービン7台の構成、2.0の水量、使用済み燃料棒の回収と停止原因を整理します。
本体2.0のKovarex研究、初回40個の確保、40/5から41/2への初回加工を解説。235専用の循環と余剰搬出条件、停止時の復旧を整理します。
単線・1列車で鉱石を往復輸送。両端の機関車、駅の向き、積み下ろしに加え、経路なしと目的地が満杯を判断例で切り分けます。
研究と材料、1両の最小構成、ポンプの位置・向き・駅停車、原油が入らない原因を確認。
一方向の平面交差を、入口の連動式信号と出口の通常信号で区切る。最長列車が収まる空間と停止理由を確認します。
建設ロボットの研究から装備、電源、建設指示まで。固定拠点と個人用の材料置き場を分け、ロボットが飛ばない原因を確認します。
共有された設計図は、画像ではなくエクスポート文字列を「Import string」へ貼り付けて取り込みます。取り込めても設備や材料が手に入るわけではありません。小さな配置から試し、現在の研究・材料で作れるか確認しましょう!
工場の周りを片付けるときは、解体プランナーの「Trees/rocks only」とホワイトリストを組み合わせます。空のプランナーで広く囲むと、建物も対象になります。まず木1本と近くの設備がある狭い場所で、選択対象を確認しましょう!
個人物流の下限・上限、オレンジ範囲、届かないときの確認順。余剰品の収納先と、一時的なマイナス在庫表示も切り分けます。
紫の組立機1基を目標に、レール・電気炉・生産力モジュールの材料と台数を確認。石と石レンガの分岐、鋼材・基板の詰まりを調べます。
黄の組立機1基に必要な中間材の台数を計算。潤滑油と硫酸の配管、フレーム・軽量化素材・制御基板が途切れる原因を切り分けます。
高速インサータ1ラインを要求箱と供給箱で動かす。10個分の材料と収納1枠に加え、バッファー箱・回路条件で配送が止まる場合を確認します。
制御基板・軽量化素材・ロケット燃料の備蓄を分け、サイロへ補充。各1基の待ち時間、軽油供給、積荷と降着パッドを確認します。
生産力3を4個、ビーコンへ速度3を2個。制御基板19.95個/分の理論値と、材料供給の増加を確認する。
鉄板20・鋼材5と流体力学、接続口・25,000容量、空や満杯で止まる原因。
軍事2と材料、2.0の使用入力、投擲の射程と味方設備への爆発影響。
一方向の周回線で2列車を動かし、信号の置く側・区間の長さ・荷役待ちを図と手順で確認します。
分配器1台の材料と研究、入力・出力優先の違い、フィルターの出口と詰まりを確認。
効率モジュール3個分の材料、研究、内部装着、消費20%の下限と表示が合わない原因を確認。
鉄板のラインを別のベルトへ混ぜずに横切らせるなら、地下ベルトの入口と出口を1組置きます。地下区間に普通のベルトを敷く必要はありません。まず短い交差で、入った品が反対側から出るか確かめましょう!
黄色の搬送ベルトだけを赤へ替えるなら、アップグレードプランナーに「変更前→変更後」を指定して範囲を囲みます。黄色い丸は交換の予約です。道具を使っただけで設備が即座に完成するわけではないので、交換先の完成品と建設ロボットも用意しましょう!
車(Car)は燃料を入れ、近くでEnterを押して乗ります。荷物を積む場所と燃料欄を分けて確認し、まず工場の外の広い場所で短く走って止まる操作を試しましょう!
電源スイッチは、両側の銅線をつなぐ・切る装置です。オフでも設備が動くなら、スイッチを通らない別の配線を確認しましょう! 最初は設備一台の小さな枝で試します。
ゲートは、プレイヤーや車が近づくと開く壁の出入口です。壁を毎回撤去して通る代わりに、普段使う通路へ置けます。まず徒歩で開閉を確かめてから、車の通り幅を合わせましょう!
配管用のポンプは、電力を使って入力側から出力側へ流体を送る設備です。水辺から水を採る汲み上げポンプとは違い、すでに配管へ入った流体を扱います。まず1種類の流体を短い配管で送り、向きと出口の空きを確認しましょう!
赤い高速搬送ベルトは黄色の2倍の運搬能力があります。ただし、供給不足や途中の黄色い地下ベルトは置き換えるだけでは解消しません。まず1本の短いラインで、入口から出口まで更新する場所を確かめましょう!
組立機2は組立機1より製作速度が1.5倍になり、2つのモジュール枠と流体レシピに対応します。ただし、材料不足や出口の詰まりは交換だけでは解消しません。まず1台を更新して、レシピ・供給・給電を確認しましょう!
クイックバーは所持品を入れる箱ではなく、品を選ぶショートカットです。空き枠への登録、解除、行の切替を確認し、暗いアイコンやゴーストだけになる原因を分けましょう!
汚染の雲と巣への吸収量を見て、発生を減らすか、防衛を補うか、排除を準備するかを選びます。木が吸収しても、発生済み汚染や敵の進化が一度に戻るわけではありません。
固定ロボットステーションへ建設ロボットとリペアキットを入れ、緑の範囲にある傷んだ壁を修理します。物流ロボットとの違い、離れたステーションの接続、破壊後の再建を分けて確認しましょう!
研究所同士はインサータでサイエンスパックを受け渡せます。まず2台だけで、研究中の技術に必要な種類が両方へ届くかを確認します。台数を増やす前に、研究の選択・電力・供給不足を切り分けましょう!
鋼材10・発展基板5・石レンガ10で製作し、3×3の場所と電力を用意。鋼鉄炉と同じ製錬速度なので、燃料不要と高速化を区別します。
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