作業を割り当てる
入植者が働かないときは、優先度だけでなく担当できる仕事・許可・行動範囲を順に確認します。まず1人と1つの仕事を選び、手動優先度で何が先になるかを見てみましょう。
仕事を割り当て、食事を作り、冷凍庫で保管する。最初のコロニーの困りごとを順番に確認しよう。
仕事の担当を決める働かない理由と手動優先度を確認日付は編集日(日本時間)です。公開時刻や情報確認日とは異なります。
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入植者が働かないときは、優先度だけでなく担当できる仕事・許可・行動範囲を順に確認します。まず1人と1つの仕事を選び、手動優先度で何が先になるかを見てみましょう。
木材45の1台と3人分、仮の就寝スポット、所有者・用途・寝ない原因。
Scheduleでは、入植者ごとに24時間の活動を設定します。作業優先度を上げる前に、睡眠と娯楽の時間が残っているかを確認しましょう! 全時間Workでは、休息や娯楽の不足を招きます。
腐敗・料理担当・加工指示から、解体場と台を使い分ける。
調理台を建てただけでは食事は増えません。料理の担当者、燃料と食材、加工の指示をそろえ、まず簡単な食事を1食完成させてから在庫目標を決めましょう。
冷凍庫はクーラーだけでなく、屋根と壁、電源、排熱先、食材の保管設定を組み合わせて作ります。設定温度を下げたあと、室温と食材の状態が実際に凍結へ変わったかを確認しましょう。
鋼鉄70・コンポ2と研究、隣接接続・余剰/蓄電表示、屋根と充電されない原因。
屋外の畑で、作物・播種許可・Grow担当と生育条件を分けて確認。
野生のアルパカは、Tame(手懐け)の指示を出し、動物担当の入植者が食料を使って試みます。囲いへ入れただけで飼育済みにはなりません。まず1頭を対象にして、担当者・動物技能・使える餌を確認しましょう!
飼育した家畜を囲いへ誘導。囲いの認識・許可する動物・Animals担当と、牧草が足りるかを順に確認します。
寝床の医療指定だけで止まったときに、Doctor担当・休息・医療方針を確認。
Rキーで徴兵し、武器・自由射撃・射線を確認。敵の接近や負傷で位置を変え、終了後に仕事へ戻す手順です。
消火担当、ホームエリア、許可エリアを照合。通常の消火と徴兵中の隣接消火を分け、屋内の熱や負傷も確認します。
掘れる地面に墓を作り、死体の受け入れと運搬担当を確認。建築途中・禁止・範囲で埋葬が止まる場面を切り分けます。
囚人用の部屋と担当者を整え、抵抗を減らす設定と加入判定を区別。
簡易台の材料から、課題・前提・Research担当と上位台の条件を確認。
Stonecuttingの研究、Craft担当、回数5と在庫100の違いを確認。
障害物・屋根・風の変動を分け、発電出力と設備への給電を確認。
通信機とビーコンを用意し、交易品・シルバー・相手の取扱品目を確認。
交易へ出る入植者と荷物を選び、往復の食料と購入後の重量を確認。友好的な拠点で取引してコロニーへ帰ります。
研究・台の材料とTailor担当を確認。材料許可、未完成品、着ない原因を切り分けます。
鋼鉄60・布30・コンポーネント1でベスト1着。工作台の準備、鍛冶担当、製作と装備の停止原因を確認します。
鉄くず1個から鋼鉄15個。170個の建設費、700W、Craft担当と破壊指示との違いを確認します。
食事制限はAssignで編集し、入植者ごとに割り当てます。Simpleという名前だけでは、生の食材を食べない設定になりません。許可する種類と、その人に割り当てた制限を確認しましょう!
行動エリアは作成・塗り分け・入植者への割り当てまで行って使います。ただし、範囲外を通る移動経路は制限しません。設定したのに外へ歩く場合は、作業先と通り道を分けて確認しましょう!
薬物ポリシーはAssignで編集し、入植者ごとに割り当てます。既定のNo drugsは娯楽・定期使用を止める設定で、依存向けの使用まで全禁止にはなりません。名前より中身を確認しましょう!
自動ドアは研究と建築技能6が必要で、材料25に加えて鋼鉄40・コンポーネント2を使います。まず通行の多い入口1か所を選び、電力・素材・開放設定を順に確認しましょう!
イベントの展開、脅威の強さ、やり直し方を別々に選びます。Phoebeでも高難易度の襲撃が弱くなるとは限りません。途中変更できる項目と保存モードの違いを確認しましょう!
初めての入植地は、温帯森林という名前だけで決めず、生育期・気温・地形・周辺経路を見ます。候補を2〜3か所比べ、最初に覚えたい生活の難しさに合わせて選びましょう!
チェステーブルは、直接隣接する椅子を置いて使う娯楽設備です。蹄鉄投げとは別の種類の遊びを増やせます。建てただけで使わないときは、完成・椅子・経路・時間割と娯楽の欲求を順に確認しましょう!
研究・鋼鉄100とコンポーネント3・建築6を確認し、屋根のない場所で発電します。最大1700Wと夜間停止を区別し、接続と蓄電へ進みます。
警告と発生中を分け、状態名・場所・周囲の危険を確認。安全な徘徊の経過観察と、逮捕の成功率・囚人化・釈放後の違いを整理します。
運搬担当だけでなく、品の禁止・備蓄の受入・空き・行動エリアを確認。備蓄の優先度は運び先の設定で、岩塊には運搬指定が必要な点も分けます。
鋼鉄製の病院ベッド1台は鋼鉄120とコンポーネント5、建築8が必要。普通の寝床の医療指定と専用設備の建築を分けて確認します。
栄養ペーストは加工指示で作り置きする方式ではありません。給電・隣接ホッパー・前面の取り出し場所・食事制限を確認し、原料不足と食べない状態を分けます。
衣服方針・残りHP・汚れ・強制装備・部位とレイヤーを順に確認。予備を用意してから自動交換の条件を見直します。
感染症は、一度処置しただけで直ちに消える病気ではありません。Healthで感染症の進行と免疫を見て、再処置・休息・食事を確認しましょう! 医師が来ない問題と、処置後も感染症が進む問題を分けると、次に直す点が見つかります。
有毒な降下物が始まったら、一時停止して入植者の位置と健康を確認します。屋根のない場所での活動を減らし、寝床・食料・作業場まで屋根の下を通れるか見ましょう! 行動エリアを塗ることと、通り道が安全になったことは別です。
人狩りの群れが来たら、一時停止して動物と入植者の位置を見ます。必ず外へ出て倒すことを目標にせず、屋内へ退避して待てるかを確認しましょう! 安全を確認する前に、運搬や狩猟で扉を開けて外へ出る仕事を再開しないようにします。
太陽フレアでは電気設備が停止します。電線のつなぎ直しやバッテリー増設を始める前に、通知とイベントの状態を確認しましょう! 発電不足の修理より先に、冷凍庫、生活場所、防衛で電気を使えない間の影響を見ます。
熱波が来たら、外気温だけでなく、寝室や食事場所の室温と入植者の健康を見ます。屋内へ入っただけで十分に涼しいとは限りません。まず暑さから離れられる生活場所を確認し、食料の冷凍は別の条件として見ましょう!
化学燃料は、バイオ燃料精製機(Biofuel refinery)で木材70個から35個を作れます。研究・完成した設備・電力・加工指示・担当者をそろえ、最初は1回分だけ加工して材料と出力を確認しましょう!
輸送ポッドは発射機・燃料・積み込みを用意し、ワールド上の目的地へ送ります。最初は自分の出発済みキャラバンへの物資補給に絞り、宛先と重量を確認しましょう! 1基のポッドの積載は150kgで、発射するポッドは使い切りです。
地熱発電機は、間欠泉の上に建てる3600Wの発電設備です。昼夜や天候で出力が変わらない一方、置く場所は間欠泉に限られます。材料だけでなく、拠点へ電線を引く経路と修理へ行ける場所を先に確認しましょう!
コンポーネントは、製造台(Fabrication bench)で鋼鉄12個から1個を作れます。必要なのはCrafting技能8以上の製作者と、Workの鍛冶(Smith)担当です。製造台そのものには通常の部品12個と先進コンポーネント2個も必要なので、研究前から建設用の在庫を残しましょう!
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