対象はPC1.6系の基本ゲーム、DLC・MODなしです。開発元の製品情報と更新告知、共同編集のRimWorld Wikiを照合しています。Odysseyの地形要素や追加MODの地形は含めません。実機でのシード検証や、最適な初期マップの順位付けは未検証です。

最初は生活を覚えやすい条件を比べる

最初の土地では、食料・寝床・作業の操作を覚えながら生活を維持します。極端な暑さや寒さも同時に攻略したいのでなければ、温帯森林を候補にし、生育期が長めの土地を比較する提案です。

温帯森林には植物・動物が多く、土も見つけやすいため、共同編集Wikiでは初めてのプレイ向きとして紹介されています。ただし、同じバイオーム名でも一年中畑が使えるとは限りません。選んだタイルの表示を確認します。

表は横にスクロールして、右側の説明まで確認できます。

比べる項目見ること最初の判断
バイオーム温帯森林などの種類環境そのものの難しさを選ぶ
生育期栽培できる期間の表示長い候補を比べ、冬の備えを考える
気温その土地の気温情報暑さ・寒さへの対応を増やしすぎない
地形平地・丘陵・山岳開けた場所と岩の多さを選ぶ
周囲道路・他勢力・陸続きの経路後の交易先へ行けるか

「初心者向けの名前だから安全」とは考えず、候補を2〜3か所だけ並べて比較します。全部の条件を最高にする探索より、まず何を学びたいかを決めましょう!

生育期と気温は別に確認する

ワールドでタイルを選ぶと、バイオーム・地形・気候・生育期などが表示されます。生育期が長い場所は屋外栽培を続ける時間を取りやすい候補ですが、日数だけで食料の十分さが決まるわけではありません。

入植後は実際に植えられる土、担当者、作物、光・温度を確認します。栽培ゾーンの設定と育たない原因へつなげて、小さな畑で播種が始まることを見ます。

土地の気温情報は平均的な条件です。熱波や寒波、冬のある温帯森林もあるため、一定の室温や永続的な屋外栽培を保証するものではありません。開発元の製品情報も、土地ごとに動植物・病気・気温・栽培条件が異なることを説明しています。

難易度を下げることと、寒い土地を暖かい土地へ変えることは別です。プレイ全体の圧力はストーリーテラーと難易度の選び方で決めます。

地形は岩の量と経路を見て決める

基本の地形はFlat、Small Hills、Large Hills、Mountainsです。岩の多さが異なるため、同じバイオームでも開けた建築場所や通路の作り方が変わります。

最初は平地か小さな丘陵を比較し、開けた場所で生活の建築を覚える提案です。山岳を選ぶ場合は、見た目の囲われ方だけで防衛が完成するとは考えません。採掘や通路の作り方も学ぶ予定にします。

洞窟のある地形には虫の巣がある場合もあります。岩や洞窟を無条件の安全地帯として選ぶのではなく、入植後に周辺を確認してから使う範囲を決めます。本稿は山岳拠点の最適配置や虫対策の設計図ではありません。

交易を考えるなら陸続きか確認する

孤立した島は、通常のキャラバンで水面を渡って本土へ行けません。最初から陸路の交易を試したいなら、候補から交易先まで陸続きの経路があるかを確認します。

道路のある経路はキャラバンの移動を助けます。ただし、ワールド上で近く見えることだけで必要な食料や往復時間を決めず、編成時の経路と所要時間を見ます。他勢力の拠点へ直接隣接する場所は選べず、近すぎる場合は関係低下の警告にも注意します。

選ぶ流れは「温帯森林などの候補を選ぶ→生育期と気温を見る→地形を比べる→陸路と周辺勢力を確認する」です。入植後の交易は初めてのキャラバン編成と往復の食料へ進みましょう!

出典・参考リンク(5件)

記事の確認日:2026.10.10

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