対象:PC1.6系・基本ゲーム・DLC/MODなし。友好的な拠点へ売買に出かける手順です。別拠点の建設や襲撃ではありません。

行き先と持ち出す物を決める

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決めるもの出発前の確認
行き先交易できる友好的な拠点と、ルートの所要時間を確認
入植者少なくとも1人。Socialの仕事が可能な交渉役を含める
売る物・シルバー現地へ持っていく分だけ選ぶ。拠点に置いた在庫は別
食料往復と滞在分を考え、食事制限で食べられる物を選ぶ
重量の余裕出発時の最大積載だけでなく、購入品を積む余地を残す
留守の仕事調理・治療・防衛など、残る入植者で続けられるかを確認

ルートの片道時間と食料日数が同じなら、取引して帰る準備には足りません。取引先で必ず食料を買える前提にせず、最初から往復分を持つ計画にします。距離の短い候補から比べ、持ち出す量を抑えるのが最初の確認例です。

人だけで運ぶか、荷運び動物を連れるか

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編成見ること
入植者だけまず少量で計画し、装備と物資を含めた重量表示を見る
アルパカ・マッファローなど荷運び動物あり積載量と積み込み、動物用の食料を確認
動物を多く連れる乗せられる量だけでなく、移動と食料負担も見直す

すべての飼育動物が荷運び動物ではありません。また、普段の運搬訓練とキャラバンの荷運びは同じ機能ではありません。動物を選び直した後は、画面の積載量と予定時間を再確認してください。

荷運び動物の放牧は、季節や地形の条件に左右されます。冬や草を食べられないルートを「動物の餌はいらない」として通らず、動物が食べられる物も準備します。帰還後の居場所は囲いと餌の確認へつなげられます。

出発・交易・帰還の7手順

  1. Worldで行き先とルートを見る 友好的な拠点を選び、距離と予定時間を確認します。
  2. 自分のコロニーを選びForm caravanを開く 交易に出る入植者を選び、必要なら荷運び動物を加えます。
  3. 売る物・シルバー・食料を選ぶ 重量と食料日数を見て、往復と購入品の余地があるか確認します。
  4. 編成を確定し、積み込みと出発を待つ 荷物が集まったかを見て、出発後も所持品と食料を確認します。
  5. 目的地に着いたらキャラバンのTradeを選ぶ 購入・売却の向き、個数、シルバーの差額を見て取引します。
  6. 取引後に重量と帰りの食料を見直す 買った物を増やしすぎず、まだ必要な食料まで売っていないかを見ます。
  7. 自分のコロニーへ帰る経路を指定する 到着後は入植者と購入品を確認し、保管場所へ戻します。

交渉の前に、欲しい品が実際にあるかを確認します。相手のシルバーも有限なので、すべての売却品を買い取れるとは限りません。買う方向と売る方向を取り違えず、確定前に数量と差額を見直してください。

食料は日数だけでなく、食べられるかを見る

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食料・状況確認すること
通常の食事を持つ出発までの在庫と腐敗までの時間を確認
非常用食品(Packaged survival meal)を持つ腐敗しないが、保管中の劣化まで無効ではない
食料があるのに空腹になる入植者の食事制限と、持った種類を照合
長いルートへ変更する帰りを含め食料日数を再確認

食料の用意とコロニー内の調理手順は簡単な食事の作り方へ。今回の往復に持ち出す量を決めるときは、留守側の食料まで全部持っていかないようにします。

積み込みや移動が止まったとき

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止まる場面先に見ること
選びたい物が編成画面にない持ち出す物が保管場所かホームエリアにあるか
動物を集める・積むのに時間が掛かる集合場所と荷物の距離、運搬担当、選んだ量
ワールド上で待機している行き先が指定されているか
夜に休んでいる移動中と休息中を分ける。コロニーの時間割変更だけで解決しようとしない
食料が少ない表示になった目的地までと帰りの予定を見直し、続行を急がない

集合場所を整えるならCaravan hitching spotを荷物に近い場所へ指定できます。資材を消費する設備ではなく、集合する場所の指定です。場所を変えても荷物が瞬時に積まれるわけではないので、担当者の移動と積み込みを確認します。運搬担当は作業優先度で見直せます。

コロニーで待つ交易とは操作が違います。出かけずに船と取引する準備は通信機と軌道交易ビーコンへ。交易へ出る場合は、購入した品を持ち帰るところまで一組で確認しましょう!

出典・参考リンク(5件)

記事の確認日:2026.10.10

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