対象はPC版1.6系の基本ゲーム、DLC・MODなし。開発元の1.6.4850告知は版の確認、個別の操作・材料・条件は共同編集のRimWorld Wikiを資料照合しています。開発者による全件の仕様保証ではなく、実機操作は未検証です。Console EditionやDLC固有の仕組みを混ぜず、翻訳による日本語名の差は英語名と現在の画面で確認してください。
通信機とビーコンを別に用意する
表は横にスクロールして、右側の説明まで確認できます。
| 設備・対象 | 条件・材料 | 今回の役割 |
|---|---|---|
| 研究 | Microelectronics | 通信機・ビーコンを解放 |
| 通信機1台 | 鋼鉄120・コンポーネント4、建設5 | 船へ連絡する |
| ビーコン1台 | 鋼鉄40・コンポーネント1 | 売る物とシルバーを範囲へ入れる |
| 電源 | 両方の設備を給電 | 機器ごとに動作を確認 |
| 交渉する入植者 | Socialの仕事が可能 | 通信機へ行って連絡する |
2設備の本体だけなら鋼鉄160・コンポーネント5です。電線・発電・保管場所の材料は別に用意します。通信機は屋根の下に置け、雨雪対策が必要です。ビーコンも屋根の下で働きますが、購入品の着地点は保管品の範囲とは別に確認します。
ここでは基本ゲームの軌道交易船を対象にします。来訪キャラとの地上交易、他派閥への援軍・交易キャラバンの依頼、DLCの特殊派閥は同じ操作として扱いません。
船に連絡して交易対象を確認する
- Microelectronicsの研究を確認し、通信機と軌道交易用ビーコンを建てる。
- 両方へ給電し、通信機へ担当者が行ける経路を確保する。
- ビーコンを選び、売る物と支払い用シルバーが有効な範囲内にあるかを見る。
- 船が来ている通知や連絡候補を確認し、Socialが不可能ではない入植者を選ぶ。
- 通信機を右クリックし、連絡できる交易船を選ぶ。入植者が到達して交易画面が開くのを確認する。
- 一覧の品物と購入・売却の向き、個数と差額を確認して取引する。
- 購入した物は到着地点を確認し、必要な保管場所へ運ぶ。
通信機の近くに全品物を置くのではなく、売る物やシルバーはビーコンの有効範囲を確認します。ビーコンは通信機の範囲内にある必要はありませんが、それぞれ給電が必要です。
交易船はいつでもいる相手ではありません。通知された船がすでに去っている場合は、機器の材料や担当者の技能を変えるだけで再び呼べるとは考えないようにします。
連絡できない・売却欄に出ない場合
表は横にスクロールして、右側の説明まで確認できます。
| 状態 | 先に見ること | 次の確認 |
|---|---|---|
| 船の連絡候補がない | 船が現在いるか | 通知したコロニーと通信機の給電 |
| 通信機へ行かない | 担当者のSocial可否 | 入植者と機器への経路 |
| 連絡できても交易できない | ビーコンの給電 | 機器が両方動くか |
| 売る物が一覧にない | ビーコンの有効範囲 | 物の位置と壁による遮り |
| 一覧で品物が灰色になる | 相手が買う品目 | 範囲不足と取扱対象外を分ける |
| シルバーがあるのに支払えない | シルバーの場所 | ビーコン範囲内か、差額が足りるか |
| 買った品が倉庫に見当たらない | 実際の着地点 | 到着後の運搬と保管先を確認 |
物が見えない状態と、相手がその物を買わない状態は別です。相手の取扱品目やシルバーにも制限があるので、倉庫の全品物を売れると決めつけず、交易画面を見直します。
屋根と着地点、保存場所を分ける
固い壁はビーコンの有効範囲を遮ります。円の距離だけを見て別室の物も対象になったと判断せず、選択時の有効範囲を確認してください。動物や囚人などの売却条件は通常の保管品と異なるため、本稿の物資の手順へ含めません。
購入品がどこへ落ちるかは屋根や周辺条件に関係します。売却対象が屋根下にあることは問題ありませんが、買った物が同じマスへ必ず到着する保証ではありません。落下地点は資料間で説明差があるため、実際の到着を確認してから運搬します。到着頻度や必ず品物を入手できる日数も案内しません。
食材を買った後は冷凍庫の保管設定、研究が進まないときは研究台と課題の確認へ戻れます。停電はバッテリーの接続と役割を分けて確認しましょう!
出典・参考リンク(6件)
記事の確認日:2026.10.09
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