対象はPC版1.6.4850の基本ゲーム、DLC・MODなし。3人で始めるCrashlandedを想定しています。開発元の版告知とSteamから案内される共同編集Wikiを資料照合し、実機プレイは未検証です。日本語の表示は翻訳や設定で変わるため、英語名も併記し、現在の画面を優先してください。Console Editionの説明ではありません。
研究・材料と電源を先に確認
クーラー(Cooler)には研究Air conditioningと建設技能5の担当者が必要です。ここでは木材燃料式発電機(Wood-fired generator)を電源の例にします。こちらは研究Electricityと建設技能4が条件です。シナリオで研究状況は変わるので、すでに使えるかは現在の研究画面で確認します。
表は横にスクロールして、右側の説明まで確認できます。
| 設備・準備 | 材料・条件 | 今回の役割 |
|---|---|---|
| クーラー1台 | 鋼鉄90・コンポーネント3、建設5 | 冷気側の部屋を冷やす |
| 木材燃料式発電機1台 | 鋼鉄100・コンポーネント2、建設4 | 木材を使って1000Wを供給 |
| 電線・壁・扉 | 配置分を別途 | 配電と部屋の区切り |
| 屋根・保管ゾーン | 室内を確認 | 温度管理と食材の置き先 |
材料は設備本体だけの数で、建設中の壁や電線まで含んだ総費用ではありません。クーラーは運転時200W、待機時20W。発電機があっても別の設備を含む総消費や接続状況によって電力不足になることがあります。
冷気を室内、排熱を室外へ向ける
次は小さな保管室を使う確認手順です。広さ・外気温・扉の開閉で必要な冷却能力が変わるため、1台で必ず凍る部屋寸法は指定しません。
- 食材用の部屋を壁と扉で区切り、屋根がかかっているか確認する。台所と冷凍保管室を分けるのは配置の提案。
- 壁の位置へクーラーを配置し、青い冷気側を保管室、赤い排熱側を外へ向ける。両側を壁などの通れない物でふさがない。
- 発電機に木材を補充し、電線で配電する。発電機の熱を冷凍室へ入れない配置にし、設備が電力を受けているかを見る。
- クーラーの目標温度を下げる。ここでは確認用に−5℃へ設定し、時間を動かして実際の室温を観察する。目標値だけで凍結済みと判断しない。
- 室内へ食材を許可した保管ゾーンを作り、運搬担当者が移せるか確認する。食材を選び、凍結している表示と腐敗の進み方を確認する。
腐敗は0℃以下で止まり、0℃より高く10℃未満では遅くなります。−5℃は確認用の設定案です。設定しても外気や排熱、冷却能力によって室温がそこまで下がるとは限りません。
冷えない・食材が移らない原因
表は横にスクロールして、右側の説明まで確認できます。
| 状態 | 先に見る場所 | 次の確認 |
|---|---|---|
| 電力を受けていない | 発電・燃料・配電 | 木材補充、接続、ほかの設備の消費 |
| 動くが室温が高い | 青と赤の向き・周辺 | 排熱先がふさがる、同じ部屋へ熱を戻す配置 |
| 外と同じように温度が変わる | 壁・屋根・扉 | 屋根の欠けや開放箇所がないか |
| 普段は凍るが暑いと解ける | 実際の室温 | 外気温、部屋の広さ、扉の出入りと冷却能力 |
| 冷えるが食材が来ない | 保管設定・運搬 | 許可、空き、禁止、行動範囲、別ゾーンとの優先度 |
温度が高い問題と運搬が止まる問題を分けて調べます。保管室の優先度を上げても室温は下がりませんし、クーラーの設定を変えても禁止された食材は運び込めません。
腐敗と屋外での劣化は別
低温で腐敗を止めることと、屋外や屋根のない場所で品物の耐久が減ることは別の仕組みです。棚や屋根があるだけで食品が冷凍されたと判断せず、食品の状態と保管室の温度を確認してください。
運搬担当の調整は作業優先度、食事の在庫目標は簡単な食事の加工指示から確認できます。
出典・参考リンク(7件)
- 開発元更新告知
- Wiki:Cooler
- Wiki:Temperature
- Wiki:Wood-fired generator
- Wiki:Power
- Wiki:Stockpile zone
- Wiki:Deterioration
記事の確認日:2026.10.09
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