バッテリーは余った電力をため、同じ電力網の発電が足りなくなったときに放電します。発電機の代わりではありません。まず1基を屋根の下でつなぎ、余剰電力と蓄電量が増えるか確認しましょう。

対象はPC版1.6系の基本ゲーム、DLC・MODなし。Crashlandedを想定し、既存の木材燃料式発電機の電力網へ追加する例です。開発元の版告知と共同編集Wikiの仕様説明を区別し、実機接続・停電時間は未検証です。日本語の表示は翻訳によって変わるため、英語名と現在の画面も確認してください。

研究とバッテリー1基の材料

Battery研究の前提はElectricityです。すでに完了しているかは研究画面で確認します。発電機を使えることと、バッテリーを建てられることは別の研究条件です。

表は横にスクロールして、右側の説明まで確認できます。

準備1基分・条件確認すること
鋼鉄70バッテリー本体の材料
コンポーネント2鋼鉄だけでは完成しない
研究Electricityの後にBattery現在のシナリオの完了状況
電線・屋根配置分を別途配電の接続と雨雪対策
発電消費を超える余剰が必要充電する電力の供給元

建てた直後のバッテリーは空です。木材燃料式発電機を使う場合は冷凍庫の電源準備で材料・担当・燃料を確認します。設備本体の費用と配電・建物の費用を分けてください。

電線へ接続し、充電を確認する

以下は最初の1基を確認する手順です。1基で夜や停電を必ず乗り切る保証はありません。

  1. 研究と材料、建設担当を確認し、発電機につながる電力網を選ぶ。
  2. バッテリーの置き場所に屋根がかかるよう準備する。屋根の建築指定だけでなく、実際に完成したかを見る。
  3. 1基の設計図を置いて建設し、稼働中の電力網につながる電線をバッテリーに隣接させる。
  4. 発電機の燃料と動作、同じ電力網の消費設備を確認し、発電量が消費を超える状態にする。
  5. 電力網の余剰/蓄電(Grid Excess/Stored)とバッテリーの蓄電量を見ながら時間を動かす。充電が増えないなら増設より接続と余剰を先に調べる。

消費設備が電線の近くにあると自動接続できることと、バッテリー自体の接続は違います。バッテリーは電線・発電設備・ほかのバッテリーへ隣接して接続する必要があります。「クーラーの近くに置いたからつながる」とは判断しません。

充電されない・すぐ空になる原因

表は横にスクロールして、右側の説明まで確認できます。

状態最初に確認次の行動
建築メニューに出ないBattery研究Electricityと完了状況を見る
建設直後に空初期状態と余剰接続して余った電力で充電する
発電機は動くが充電が増えない網のつながりと総消費同じ網か、余剰が残っているか確認
たまった電力が減る発電と消費の差燃料切れや負荷増加を確認
雨雪で事故が起きるバッテリー上の屋根実際の屋根の欠けを調べる

発電より消費が大きい状態が続けば、バッテリーを増やしても充電の元が足りません。使っていない設備の電源や発電側を見直してから、必要な容量を考えます。冷凍庫が止まる場合は電力網の問題と室温の問題を分け、食品が本当に凍結しているかも確認します。

蓄電量の単位と屋根の役割

1基の最大容量は600Wdで、Wと同じ単位ではありません。1Wdは1Wの設備を24時間動かす電力量です。充電効率は50%なので、発電の余剰がすべてそのまま蓄電量へ増えるわけでもありません。電力網全体の消費や損失を無視して「600Wの発電機」と数えないでください。

屋根なしのバッテリーは雨雪でショートの原因になります。屋根はその対策ですが、電力網で起こるすべてのショートや火災をなくす保証ではありません。発電不足・接続・蓄電・屋根を別々に確認します。本稿では最適な台数、無事故の配線、切替回路やDLC設備の構成を案内しません。

建設が止まるときは作業優先度、食材の温度管理は冷凍庫の確認順へ進みましょう!

発電源を風力へ替える場合は、タービン前後の空間と出力を確認し、蓄電不足と分けます。

出典・参考リンク(5件)

記事の確認日:2026.10.09

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