対象はPC版1.6系の基本ゲーム、DLC・MODなし。開発元の1.6.4850告知は版の確認、個別の操作・材料・条件は共同編集のRimWorld Wikiを資料照合しています。開発者による全件の仕様保証ではなく、実機操作は未検証です。Console EditionやDLC固有の仕組みを混ぜず、翻訳による日本語名の差は英語名と現在の画面で確認してください。

本体と前後の空間を用意する

表は横にスクロールして、右側の説明まで確認できます。

準備条件・確認今回の役割
研究Electricity風力タービンを建設する前提
建設担当Construction 4設計図を完成させる
本体1基鋼鉄100・コンポーネント2発電する設備
前後の空間選択時に表示される範囲木・屋根・建物などを確認
電力網発電側と消費側の接続発電と設備の給電を分ける

電線やバッテリーの材料は本体の費用とは別です。場所を決めるときは本体が置ける範囲だけでなく、前後に表示される空間も見てください。

燃料式発電機のような木材の補充ではなく、現在の風に応じて出力が変わる設備です。常に同じWを出す前提で冷凍庫などの消費を足し合わせないようにします。

障害物を確認して電力網へつなぐ

  1. Electricityの研究と鋼鉄・コンポーネント、建設技能を確認する。
  2. タービンの設計図を選び、前後に表示される空間を見る。
  3. 範囲内の木・屋根・建物などを確認し、必要な物を残せる別配置も検討する。
  4. 本体を完成させ、発電した電力が届くように電力網へ接続する。
  5. タービンを選び、障害物の表示と現在の出力を確認する。
  6. 時間を進め、風による出力の変化と、同じ電力網の消費・蓄電の状態を見直す。

屋根は風を遮る対象です。タービンの空間を一律に屋根で覆う対策はせず、表示範囲を確認してください。反対に、バッテリーには雨雪対策の屋根が必要なので、両者を同じ場所へまとめる前に空間を分けます。

木を伐採する指示と、指示された木が実際に消えた状態も別です。伐採担当と完了状況を確認し、設計図を置いた時点で障害物もなくなったと考えないようにします。

出力が低い・設備へ電気が来ない場合

表は横にスクロールして、右側の説明まで確認できます。

状態先に確認すること次の判断
本体が完成しない建設技能と材料作業担当・材料への経路
発電範囲に障害物がある選択時の表示木・屋根・建物を個別に確認
前は発電していたが低下した周囲の変化木の成長や追加した屋根・設備
障害物がないのに出力が低い現在の風と出力固定出力ではないことを確認
タービンは発電するが設備が止まる電力網の接続発電側と設備側が同じ網か
バッテリーが充電されない発電と総消費余剰電力があるか

画面に障害物が出ていないことと、常に最大出力が出ることは別です。Wikiの概要欄と本文では出力の扱いに差があるため、本稿は最大・平均出力の固定値や必要台数の計算を案内しません。今の出力を見て確認する範囲です。

風の変動と停電への備えを分ける

タービンを増やす前に、空間と配電を整えます。複数台を置く場合も、別のタービン本体や追加した設備が表示範囲を遮っていないかを確認してください。どの低い物なら置けるかの全一覧は扱いません。

バッテリーは余った電力を蓄える設備で、発電不足そのものをなくす設備ではありません。蓄電量が減り続けるなら発電・総消費を確認します。食品保存は冷凍庫の電源と温度も合わせて確認しましょう!

出典・参考リンク(5件)

記事の確認日:2026.10.09

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