対象はPC1.6系の基本ゲーム、DLC・MODなし。開発元の製品情報と1.6更新告知、共同編集のRimWorld Wikiを照合しています。Wikiは開発元執筆の公式仕様書ではないため、ゲーム内の説明を優先します。実機でのイベント頻度測定は未検証です。

展開・難易度・保存モードを別々に決める

選択画面で迷うときは、「どんな展開を見たいか」「どの程度の圧力で学びたいか」「失敗前へ戻して試したいか」を別々に考えます。

表は横にスクロールして、右側の説明まで確認できます。

選ぶ項目主に考えること本稿の選び方
ストーリーテラーイベントの展開や間隔休む時間、繰り返す挑戦、予測しにくさ
難易度脅威や生活条件の設定拠点づくりを学ぶか、危機へ対応するか
保存モード保存とやり直し操作を試すか、失敗もそのまま続けるか

「優しそうなストーリーテラーを選べば、難易度も自動で低くなる」とは考えないようにします。最初に食事・睡眠・作業を覚える目的なら、低い難易度で学び、生活が回り始めた後に調整する提案です。

3人は最強・最弱より展開で比較する

開発元は、Cassandra Classicを緊張が高まる展開、Phoebe Chillaxを落ち着いた展開、Randy Randomを予測しにくい展開として紹介しています。名前だけで襲撃の弱さを決めず、遊びたい流れに合わせます。

  • Cassandra 危険なイベントと立て直す時間を繰り返す展開を試したい場合の候補です。
  • Phoebe 災害の間に拠点を整える時間を長く取りたい場合の候補です。
  • Randy イベントの重なりや予測しにくさを楽しみたい場合の候補です。

Phoebeでも高難易度では強い脅威が来ます。長い休止時間を「今後も安全」という合図にせず、食料・治療・戦闘の準備を残します。Randyも「ランダムだから必ず最難関」と決めるのではなく、展開の振れ幅を選ぶものとして考えます。

襲撃への操作をまだ覚えていなければ、徴兵・自由射撃・射線の確認を先に試しましょう!

建築を学ぶ目的と危険を残す目的を分ける

Peacefulは主要な直接脅威を無効にする設定ですが、病気・精神崩壊・狂暴化した動物などの問題は残ります。何もしなくても入植者が安全に暮らせる設定ではありません。

Community builderは危険を弱めながら残す候補です。まず拠点づくりを覚えたいなら、PeacefulかCommunity builderを比較し、どの危険を経験したいかゲーム内説明で決めます。Adventure story以降も含め、難易度を上げることだけを進行の目標にする必要はありません。

表は横にスクロールして、右側の説明まで確認できます。

今つまずいていること最初の見直し
作業そのものが分からない低難易度で担当・優先度を覚える
休み時間が欲しいストーリーテラーの展開を比較
襲撃に対応できない難易度と戦闘準備を両方確認
食料があるのに食べない食事制限・作業・生活の設定を確認

食事や作業の問題は難易度変更だけでは解決しません。作業優先度や食事制限の確認へつなげます。表は問題の切り分け方の提案で、特定の設定による生存保証ではありません。

途中変更できる項目と保存モードを確認する

ストーリーテラーと難易度はプレイ途中の設定メニューから変更できます。現在の選択と説明を見て、まず何を変えたいかを決めてください。変更しただけで、既に起きた負傷や食料不足が元へ戻るとは考えず、拠点の立て直しも進めます。

保存モードは開始時に選び、通常の設定操作では途中変更できません。Reload anytimeなら保存と読み込みでやり直せます。Commitmentは1つの保存で進み、終了時の保存を中心に失敗も引き受けて続ける方式です。セーブファイルの書き換えは本稿では扱いません。

操作を試して結果を比較したい最初のプレイなら、Reload anytimeを候補にします。Commitmentを選ぶなら「難易度を変えられる」ことと「過去の保存へ戻れる」ことを混同しないようにします。どちらを選んでも、遊びたい展開を軸に進めましょう!

開始前の土地も比べたい場合は、最初の入植地の生育期・地形と交易経路を確認しましょう!

出典・参考リンク(6件)

記事の確認日:2026.10.10

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