対象:PC版1.6系の基本ゲーム、DLC・MODなし。入植者の直接操作を扱います。既定キーはRで徴兵、Spaceで一時停止です。変更済みの場合は現在の操作設定を確認してください。
開始前に担当と武器を確認する
表は横にスクロールして、右側の説明まで確認できます。
| 確認すること | 戦闘前の判断 |
|---|---|
| Shooting・Meleeの技能と手持ち武器 | 射撃役・近接役を分け、持っている武器に合う役割を選ぶ |
| 暴力ができるか | 徴兵できても、暴力不可の入植者を攻撃役にはしない |
| 負傷・空腹・疲労 | すでに苦しい入植者を長時間同じ場所へ置かない |
| 戻る場所と医療担当 | 戦闘後に治療へ移れる経路を残す |
倒れている、移動できない、精神崩壊中といった状態では、通常の徴兵指示を前提にできません。また、徴兵は射撃担当の仕事優先度を上げる操作とは違います。作業タブを変更しても、戦闘時の配置が決まるわけではありません。
一時停止から戦闘後までの7手順
- 一時停止し、敵と味方の位置を見る 走らせたまま全員へ同じ指示を出さず、戦える担当と退く方向を決めます。
- 担当者を選択して徴兵する 交差した剣のボタン、または既定のRを使います。徴兵状態になったかを確認します。
- 右クリックで移動先を指定する 射撃役は使える遮蔽物に隣接する位置を候補にし、敵までの間を確認します。
- 武器と自由射撃を見る 銃などの遠距離武器を装備しているか、Fire at Willが有効かを確認します。
- 必要なら攻撃対象を指定する 標的を選んでも、壁で遮られていたり武器の射程外だったりすると撃てません。攻撃指示だけを繰り返さず位置を見直します。
- 接近・負傷・火災で配置を変える 敵が隣接すると銃を持っていても近接戦になります。射撃役をそのまま前へ置かず、退ける方向を確認します。
- 戦闘が終わったら徴兵を解除する 安全を確認して同じ徴兵ボタンで解除し、負傷者の治療や食事へ戻します。
徴兵中は普段の仕事や欲求を満たす行動が後回しになります。敵がいなくなった後も配置したまま忘れると、食事や休息へ戻れません。自動解除を待つより、終了を判断した時点で解除してください。
遮蔽物と射線は別に見る
表は横にスクロールして、右側の説明まで確認できます。
| 立つ場所・配置 | 確認すること |
|---|---|
| 土のう・バリケードの隣 | 遮蔽物を使える位置か。敵の来る方向も確認 |
| 壁の裏 | 壁を貫通して撃てるわけではない。側面からの射線を確認 |
| 石の塊などの近く | 味方だけでなく敵も遮蔽物として使える |
| 味方が敵との間にいる | 射撃の途中へ味方を走らせず、配置と誤射の危険を確認 |
| 敵が射撃役へ隣接 | 銃のまま近接へ入るため、射撃を続けたいなら距離を作る |
土のうを建てたことだけで安全になるのではありません。入植者の位置、敵の方向、射線がセットです。壁で見えない相手へ攻撃指示を重ねるより、射線を確認して別の位置へ移す方針を取ります。戦場が変わったら一時停止して、敵の接近と味方の移動を見直しましょう。
撃たない・指示に従わない原因
表は横にスクロールして、右側の説明まで確認できます。
| 症状 | 確認順 |
|---|---|
| 徴兵できない | 倒れている・移動不能・精神崩壊などの状態 |
| 動かせるが攻撃しない | 暴力不可か、武器を持っているか |
| 銃を持つが自動で撃たない | 自由射撃、敵の位置、射線、射程 |
| 銃なのに近接攻撃になる | 敵が隣接していないか |
| 戦闘後に働かない | 徴兵が残っていないか。解除後に通常の担当を確認 |
負傷者が出たら、医師・患者の休息と医療設定へ。防具を増やす段階では、防弾ベストの製作と守れる部位も確認しましょう。操作・立ち位置・装備を一つずつ整えると、次の襲撃前に見直す点が分かります!
火が残っている場合は、ホームエリア・担当と徴兵中の消火を確認しましょう!
出典・参考リンク(4件)
記事の確認日:2026.10.10
プレノカの更新情報
更新情報をXで見る広告