対象はPC版1.6系の基本ゲーム、DLC・MODなし。今回は電動ミシン台(Electric tailor bench)で、成人向けの通常の衣服を作る手順です。

台本体と衣服の材料を分ける

電動ミシン台は Electricity と Complex clothing の研究が条件で、建設にはConstruction 4が必要です。すでに完了している課題は再研究せず、未完了のものを研究台で進めるところから始めます。

表は横にスクロールして、右側の説明まで確認できます。

用意するもの今回の木製1台の例使う先
木材75個台本体の選択素材
鋼鉄50個台の追加材料
コンポーネント2個台の追加材料
電力120W通電時の台の消費
布ズボン40個+シャツ45個完成後に衣服を製作する材料

木材75個は衣服の材料ではありません。布85個も台の建設には使いません。配電や部屋の建設材料は別途必要です。

3人へ同じ布の上下を1組ずつ追加する計画なら、ズボン120個分+シャツ135個分で布255個です。すでに持っている衣服を確認し、必要な分だけ作りましょう。布を増やす栽培の入口は栽培ゾーンの設定で確認できます。

上下1着ずつを製作する6手順

  1. 台の研究2課題と建設担当を確認し、木材75個・鋼鉄50個・コンポーネント2個で台を建てる。作業する側を塞がない場所を選びます。
  2. 配電を確認する。電動台は無通電でも作業できますが、台の作業速度倍率が通常の50%になります。停電だけで「一切作れない」と決めつけないようにします。
  3. 台の加工(Bills)へズボンと襟付きシャツの指示を追加し、それぞれ「Do X times」を1回にする。今回の少量確認では無限生産を選びません。
  4. 指示のDetailsで材料を確認する。布で作る計画なら、布を許可して他の高価な繊維・皮革を外します。材料探索範囲内に、使える布を必要量用意しましょう。
  5. WorkでTailorの仕事を有効にする。Crafting技能を使う仕事ですが、仕事の欄は一般加工のCraftと別です。担当者制限や許容技能の条件も確認します。
  6. 完成したズボンとシャツを確認する。作業が中断された場合は、未完成品の作者と残り作業を見る。別の入植者へ担当を変えるだけでは、その人が他人の未完成衣服を引き継げません。

作らない・完成しても着ないとき

表は横にスクロールして、右側の説明まで確認できます。

症状次に確認すること
台はあるが指示を追加できないComplex clothingの研究、選んだ設備と衣服の種類
材料があるのに作業しない布の許可、必要量、禁止、探索範囲と到達経路
石切りはするが服を作らないCraftだけでなくTailorを有効にしたか
中断後に別の担当者が続けない未完成品の作者と、その作者の仕事・制限
通電しないまま遅く作る無通電時の50%倍率。担当や材料の問題と区別する
完成した服へ着替えない衣服の許可設定、現在の装備、品質・性能と到達可否

製作の成功と、自動で着替えることは別です。入植者は衣服ポリシーで許可された物から装備を選ぶため、新品を作っただけで即座に全員が着替えるとは限りません。強制着用をするとポリシーにかかわらず着続けるので、通常の自動管理を続けたい場合は、まず許可設定を確認しましょう。

布を増やす前に、台・指示・Tailor担当のどこで止まったか確認するのが近道です。作業優先度の確認にも戻ってみましょう!

胴の防御を増やす段階では、防弾ベストの工作台と着用手順を確認しましょう!

出典・参考リンク(7件)

記事の確認日:2026.10.10

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