対象:PC版1.6系、基本ゲーム、DLC・MODなし。1.6.4518以降の防御範囲で説明します。以前の版で肩まで守る説明を、そのまま1.6へ使わないでください。

工作台と3着分の材料を分ける

表は横にスクロールして、右側の説明まで確認できます。

準備鋼鉄布コンポーネント条件
工作台1台150不要5Machining研究、Construction技能4
ベスト1着60301Flak armor研究、Crafting技能4
ベスト3着1809031着分を3回製作
工作台を新設して3着330908電力設備・研究設備の材料は別

工作台は350Wの電力を使い、通電している状態で作業します。既存の工作台があるなら、表の新設分は不要です。資源の一覧だけでなく、実際に台へ届けられるか、加工設定の材料範囲内にあるかも確認してください。

研究がまだ動いていない場合は、研究台・選択課題・研究担当の確認へ。電力が足りない場合は、バッテリーと配電の確認へ戻ります。

最初の1着を作って着せる7手順

  1. 必要な研究を確認する 工作台のMachining、ベストのFlak armorが完了しているかを研究画面で見ます。
  2. 工作台を設置して通電を確認する Construction技能4以上の建設担当と、鋼鉄150・コンポーネント5を用意します。
  3. 鍛冶(Smithing)の担当を設定する 製作の技能はCraftingですが、仕事タブではミシン台のTailorと分けてSmithingを確認します。
  4. 防弾ベストの加工設定を追加する まず1回の製作にし、停止中ではないか、担当者の技能・指定条件が合うかを確認します。
  5. 鋼鉄60・布30・コンポーネント1を使える状態にする 在庫があっても材料の取得範囲や禁止状態で使えない場合を切り分けます。
  6. 完成した1着の品質と着用を確認する 完成数だけでなく、装備させたい入植者が実際に着ているかを見ます。衣服方針の許可と必要なら強制着用を確認します。
  7. 必要な担当人数へ増やす 1着の製作と着用が通ったら、戦闘担当への追加分を作ります。3着ならベスト分だけで鋼鉄180・布90・コンポーネント3です。

未完成品が残った場合は、作っていた担当者も確認します。工作台の未完成品は他の担当がそのまま引き継げる前提にしないでください。担当の変更や加工設定の制限を先に増やすより、最初の1着を完成まで追うと原因が分かりやすくなります。

ベストだけで守れない部位を確認する

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比較する点防弾ベストの役割・追加判断
胴・首ベストが覆う部位。まず胴の防御を増やしたいときの候補
肩・腕・脚ベストで全身を守ることにはならない。1.6では肩も対象外
頭ベストの対象外。頭用装備は別に選ぶ
上着との組み合わせ中間層なので、ダスターやパーカなどの外側の衣服と併用できる
防寒・移動ベストだけで気温への備えを済ませない。移動への負担も見る

防弾ジャケットや防弾ズボンは別の部位・層の装備です。最初の製作では「防弾シリーズを全部そろえる」より、胴を守るベストを候補にし、頭や気温への備えが欠けていないかを見直します。相手の攻撃や装備の品質でも結果は変わるため、着たから射線上へ立ち続けてよいとは考えません。

普段着の補充はズボンと襟付きシャツの製作へ。外側の衣服を残したまま着用できる組み合わせと、気温への備えを分けて考えてください。

作れない・着ないときの確認順

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症状先に見ること
加工項目がないミシン台ではなく工作台か、Flak armor研究が完了したか
加工を始めない通電、Smithing担当、Crafting技能4、加工設定の停止
資源はあるのに材料不足になる材料の許可・禁止状態・取得範囲と経路
未完成品だけが残る元の担当者が作業を再開できるか
完成したが入植者が着ない衣服方針、強制着用中の装備、装備の競合

衣服方針で許可しても、必ず即座に着替えるわけではありません。特定の1着を使わせたい場合は、入植者を選択して装備へ強制着用を指示し、着用後の一覧で確認します。強制着用は方針に関係なく着続けるため、将来の着替えを妨げていないかも見直しましょう。

戦闘前には、徴兵・自由射撃・遮蔽物の確認へ。ベストを着せることと、射撃位置・撤退・治療を決めることを合わせて準備しましょう!

出典・参考リンク(7件)

記事の確認日:2026.10.10

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