対象はPC版1.6系の基本ゲーム、DLC・MODなし。開発元の1.6.4850告知は版の確認に使い、操作と仕組みは共同編集のRimWorld Wikiを照合しています。開発者による全項目の保証や実機検証ではありません。日本語の表示名は翻訳で変わるため、英語名と現在の画面を合わせて確認してください。

屋外の畑を始める準備

今回は屋外の土に小さな畑を作る例です。水耕栽培や屋内設備の設計には広げません。

表は横にスクロールして、右側の説明まで確認できます。

見る場所確認するもの次の判断
地形植えられる土と肥沃度作物の条件に合う場所を選ぶ
ゾーン作物と播種の許可別の畑の設定を見ていないか
担当者GrowとPlants技能作物の必要技能を満たすか
場所の情報生育期と環境今植えられる条件か
移動経路許可エリアと通路担当者が畑まで行けるか

ゾーンは建築物と違い、設計図を建設する工程ではありません。資材を運ばないことだけで故障と判断せず、選択中のゾーンと担当者の仕事を見直します。

栽培ゾーンを指定して播種を確認する

  1. ArchitectのZoneからGrowing zoneを選び、土のある場所に小さな範囲を指定する。
  2. 指定したゾーンを選び、育てたい作物を設定する。
  3. そのゾーンで播種が許可されているかを確認する。
  4. WorkでGrowを担当する入植者を決め、作物の必要Plants技能と本人の技能を比べる。
  5. 担当者の許可エリアと経路を確認し、時間を進めて播種の行動を見る。
  6. 播種されたら植物を選び、生育状態を見る。空き地の問題から生育条件の確認へ切り替える。

最初は範囲を広げる前に、1つのゾーンで播種が始まるかを確認すると原因を追いやすくなります。作物を変更する前には既に植わっているものを見てください。変更時の刈り取り挙動を一律には案内しません。

種をまかない・育たない・収穫しない場合

表は横にスクロールして、右側の説明まで確認できます。

状態先に見ること確認を進める先
ゾーンが空のまま作物選択と播種許可Grow担当・必要技能・生育期
担当者が別作業をする作業の割り当て優先度と本人の現在の行動
特定の場所だけ空くそのマスの地形作物に必要な肥沃度と到達経路
植わったが成長が止まる植物の情報光・温度など作物ごとの条件
作物を収穫しない成熟とGrow担当作業設定と畑への到達可否
野生植物を採取しない採取の指定栽培のGrowとPlant cutを区別

仕事の番号を変える前に、その仕事を担当できるかを見ます。技能が低いことと、その仕事が不可能なことは別です。基本の割り当ては作業優先度へ戻れます。

栽培の収穫と野生植物の採取を分ける

栽培作物の播種・収穫はGrowの仕事です。野生植物の採取や指定した植物の伐採はPlant cut側を確認します。採取の担当だけ付けて、畑の播種担当ができたと考えないようにします。

生育期や必要な光・温度・肥沃度は作物と場所で異なります。全作物に同じ温度や日数を当てはめず、今選んでいる植物の情報を優先してください。収量や収穫成功率の保証、必要な畑面積の最適解は扱いません。

収穫した食材は簡単な食事の調理と冷凍保管へつなぎましょう!

出典・参考リンク(5件)

記事の確認日:2026.10.09

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