対象はPC版1.6系の基本ゲーム、DLC・MODなし。開発元の1.6.4850告知は版の確認に使い、操作と仕組みは共同編集のRimWorld Wikiを照合しています。開発者による全項目の保証や実機検証ではありません。日本語の表示名は翻訳で変わるため、英語名と現在の画面を合わせて確認してください。
屋外の畑を始める準備
今回は屋外の土に小さな畑を作る例です。水耕栽培や屋内設備の設計には広げません。
表は横にスクロールして、右側の説明まで確認できます。
| 見る場所 | 確認するもの | 次の判断 |
|---|---|---|
| 地形 | 植えられる土と肥沃度 | 作物の条件に合う場所を選ぶ |
| ゾーン | 作物と播種の許可 | 別の畑の設定を見ていないか |
| 担当者 | GrowとPlants技能 | 作物の必要技能を満たすか |
| 場所の情報 | 生育期と環境 | 今植えられる条件か |
| 移動経路 | 許可エリアと通路 | 担当者が畑まで行けるか |
ゾーンは建築物と違い、設計図を建設する工程ではありません。資材を運ばないことだけで故障と判断せず、選択中のゾーンと担当者の仕事を見直します。
栽培ゾーンを指定して播種を確認する
- ArchitectのZoneからGrowing zoneを選び、土のある場所に小さな範囲を指定する。
- 指定したゾーンを選び、育てたい作物を設定する。
- そのゾーンで播種が許可されているかを確認する。
- WorkでGrowを担当する入植者を決め、作物の必要Plants技能と本人の技能を比べる。
- 担当者の許可エリアと経路を確認し、時間を進めて播種の行動を見る。
- 播種されたら植物を選び、生育状態を見る。空き地の問題から生育条件の確認へ切り替える。
最初は範囲を広げる前に、1つのゾーンで播種が始まるかを確認すると原因を追いやすくなります。作物を変更する前には既に植わっているものを見てください。変更時の刈り取り挙動を一律には案内しません。
種をまかない・育たない・収穫しない場合
表は横にスクロールして、右側の説明まで確認できます。
| 状態 | 先に見ること | 確認を進める先 |
|---|---|---|
| ゾーンが空のまま | 作物選択と播種許可 | Grow担当・必要技能・生育期 |
| 担当者が別作業をする | 作業の割り当て | 優先度と本人の現在の行動 |
| 特定の場所だけ空く | そのマスの地形 | 作物に必要な肥沃度と到達経路 |
| 植わったが成長が止まる | 植物の情報 | 光・温度など作物ごとの条件 |
| 作物を収穫しない | 成熟とGrow担当 | 作業設定と畑への到達可否 |
| 野生植物を採取しない | 採取の指定 | 栽培のGrowとPlant cutを区別 |
仕事の番号を変える前に、その仕事を担当できるかを見ます。技能が低いことと、その仕事が不可能なことは別です。基本の割り当ては作業優先度へ戻れます。
栽培の収穫と野生植物の採取を分ける
栽培作物の播種・収穫はGrowの仕事です。野生植物の採取や指定した植物の伐採はPlant cut側を確認します。採取の担当だけ付けて、畑の播種担当ができたと考えないようにします。
生育期や必要な光・温度・肥沃度は作物と場所で異なります。全作物に同じ温度や日数を当てはめず、今選んでいる植物の情報を優先してください。収量や収穫成功率の保証、必要な畑面積の最適解は扱いません。
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