対象はPC版1.6系の基本ゲーム、DLC・MODなし。金属製装備の処分もできますが、今回は鉄くずの回収から始めます。

研究・建設費と電力

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条件・材料溶鉱炉1基確認すること
研究Electricity完了済みか確認
建設技能Construction 4建設できる担当者
鋼鉄170個鉄くずを加工する前に必要
コンポーネント2個建設で消費
電力700W稼働する電力網が必要
加工材料鉄くず1個最初の試行で鋼鉄15個へ

鋼鉄がゼロの状態から、鉄くずだけでこの設備を建てることはできません。まず170個を建設用に確保します。配電・発電設備の費用も別です。風力を使う場合は風力タービンと電力網の確認を先に済ませましょう。

鉄くず12個なら鋼鉄180個です。建設で使った鋼鉄170個との差は10個ですが、これは鋼鉄だけの計算です。コンポーネント、電力、運搬と加工の時間まで含めて元が取れるとは言えません。少量しかない序盤は、今すぐ建てる必要があるかも考えましょう。

鉄くずを鋼鉄へ変える6手順

  1. Electricityの研究完了、鋼鉄170個・コンポーネント2個と建設担当を確認する。研究が止まる場合は研究台と課題の選択を確認します。
  2. 電気溶鉱炉を建て、作業側を空けて電力網へ接続する。電源の切り替え状態と発電量を確認します。
  3. 台の加工(Bills)に「Smelt metal from slag」を追加する。武器や衣服の破壊指示を選ばないよう、鉄くず向けの指示名を確認します。
  4. 「Do X times」を1回にし、材料探索範囲、鉄くずの禁止、担当者制限を確認する。遠い鉄くずしかないなら、運搬先と経路も見直します。
  5. WorkのCraftを有効にする。採掘のMineや武器製作のSmithだけでは、この製錬の担当になりません。
  6. 鉄くず1個が減り、鋼鉄15個が増えたことを確認する。12個を処理する計画なら、最初の1回の後は残り11回にします。すでに加工した分を二重に指定しないようにしましょう。

稼働中には熱が出ます。狭い作業室で室温が上がる場合は、材料不足と決めつけず、作業環境も確認します。電源を入れたまま待機していることと、実際に製錬していることは分けて見ましょう。

製錬と破壊は出力が違う

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指示主な対象出力と判断
Smelt metal from slag鉄くず1個から鋼鉄15個
Smelt weapon / Smelt apparel製錬できる金属製装備素材の一部を回収。コンポーネント等は戻らない
Destroy weapon / Destroy apparel不要な装備資源は回収しない

装備の製錬を追加する場合は、手元に残す武器・防具を先に決め、指示の対象フィルターを絞ってください。製錬対象として許可した装備は失われます。金属製ではない衣服まで、すべて鋼鉄へ変えられるわけではありません。

製錬が始まらない原因

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状態確認順
建設候補が出ないElectricityの完了と設備の種類
台は完成したが動かない電源・接続・700Wを含む電力供給
鉄くずを運ばない指示の材料範囲、禁止、到達経路
担当者が別の加工を続けるCraftの優先度と、上にある実行可能な指示
装備を処分したのに資源が増えないSmeltとDestroyのどちらを選んだか

通常の石塊は、石切り台で建材へ加工します。鉄くずと石塊で設備を使い分け、欲しい資源に合う指示を選びましょう!

出典・参考リンク(5件)

記事の確認日:2026.10.10

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