対象はPC版1.6系の基本ゲーム、DLC・MODなし。金属製装備の処分もできますが、今回は鉄くずの回収から始めます。
研究・建設費と電力
表は横にスクロールして、右側の説明まで確認できます。
| 条件・材料 | 溶鉱炉1基 | 確認すること |
|---|---|---|
| 研究 | Electricity | 完了済みか確認 |
| 建設技能 | Construction 4 | 建設できる担当者 |
| 鋼鉄 | 170個 | 鉄くずを加工する前に必要 |
| コンポーネント | 2個 | 建設で消費 |
| 電力 | 700W | 稼働する電力網が必要 |
| 加工材料 | 鉄くず1個 | 最初の試行で鋼鉄15個へ |
鋼鉄がゼロの状態から、鉄くずだけでこの設備を建てることはできません。まず170個を建設用に確保します。配電・発電設備の費用も別です。風力を使う場合は風力タービンと電力網の確認を先に済ませましょう。
鉄くず12個なら鋼鉄180個です。建設で使った鋼鉄170個との差は10個ですが、これは鋼鉄だけの計算です。コンポーネント、電力、運搬と加工の時間まで含めて元が取れるとは言えません。少量しかない序盤は、今すぐ建てる必要があるかも考えましょう。
鉄くずを鋼鉄へ変える6手順
- Electricityの研究完了、鋼鉄170個・コンポーネント2個と建設担当を確認する。研究が止まる場合は研究台と課題の選択を確認します。
- 電気溶鉱炉を建て、作業側を空けて電力網へ接続する。電源の切り替え状態と発電量を確認します。
- 台の加工(Bills)に「Smelt metal from slag」を追加する。武器や衣服の破壊指示を選ばないよう、鉄くず向けの指示名を確認します。
- 「Do X times」を1回にし、材料探索範囲、鉄くずの禁止、担当者制限を確認する。遠い鉄くずしかないなら、運搬先と経路も見直します。
- WorkのCraftを有効にする。採掘のMineや武器製作のSmithだけでは、この製錬の担当になりません。
- 鉄くず1個が減り、鋼鉄15個が増えたことを確認する。12個を処理する計画なら、最初の1回の後は残り11回にします。すでに加工した分を二重に指定しないようにしましょう。
稼働中には熱が出ます。狭い作業室で室温が上がる場合は、材料不足と決めつけず、作業環境も確認します。電源を入れたまま待機していることと、実際に製錬していることは分けて見ましょう。
製錬と破壊は出力が違う
表は横にスクロールして、右側の説明まで確認できます。
| 指示 | 主な対象 | 出力と判断 |
|---|---|---|
| Smelt metal from slag | 鉄くず | 1個から鋼鉄15個 |
| Smelt weapon / Smelt apparel | 製錬できる金属製装備 | 素材の一部を回収。コンポーネント等は戻らない |
| Destroy weapon / Destroy apparel | 不要な装備 | 資源は回収しない |
装備の製錬を追加する場合は、手元に残す武器・防具を先に決め、指示の対象フィルターを絞ってください。製錬対象として許可した装備は失われます。金属製ではない衣服まで、すべて鋼鉄へ変えられるわけではありません。
製錬が始まらない原因
表は横にスクロールして、右側の説明まで確認できます。
| 状態 | 確認順 |
|---|---|
| 建設候補が出ない | Electricityの完了と設備の種類 |
| 台は完成したが動かない | 電源・接続・700Wを含む電力供給 |
| 鉄くずを運ばない | 指示の材料範囲、禁止、到達経路 |
| 担当者が別の加工を続ける | Craftの優先度と、上にある実行可能な指示 |
| 装備を処分したのに資源が増えない | SmeltとDestroyのどちらを選んだか |
通常の石塊は、石切り台で建材へ加工します。鉄くずと石塊で設備を使い分け、欲しい資源に合う指示を選びましょう!
プレノカの更新情報
更新情報をXで見る広告