研究と建設費を、加工に使う木材と分ける

対象はPC1.6系の基本ゲーム、DLC・MODなしです。精製機を使う方法で、飼いならした動物やクエスト報酬による燃料入手は別に扱います。

表は横にスクロールして、右側の説明まで確認できます。

準備精製機1基・最初の加工で確認する条件
研究Biofuel refiningを完成させる
建設担当Construction 4以上
鋼鉄建設用に150個
コンポーネント建設用に3個
電力精製機の170Wを供給できる接続
最初の材料加工用の木材70個
加工担当WorkのCraftを担当できる入植者

建設の鋼鉄とコンポーネントだけで化学燃料が出るわけではありません。完成後に木材を加工する設備なので、建設用資材と1回分の原料を別々にそろえます。配電や発電設備の費用も、この表には含みません。

研究が進まない場合は研究課題・台・Research担当の確認へ戻ります。精製機の設計図だけを置いた状態では加工できず、完成した設備と電力を確認します。

Billsへ木材の加工を1回追加する

精製機を選び、BillsからAdd Billを開きます。最初はMake chemfuel from woodを選び、木材70個を化学燃料35個へ変える指示を用意します。

  1. 木材70個が使える場所にあり、禁止されていないか見る。
  2. 精製機の完成、電源と電力網への接続を確認する。
  3. BillsへMake chemfuel from woodを追加する。
  4. Do X timesを1回にし、材料探索範囲と担当者制限を見る。
  5. WorkでCraftを有効にし、台と材料までの経路を確認する。
  6. 入植者が材料を運び、精製しているか時間を進めて見る。
  7. 木材70個が使われ、化学燃料35個ができたことを確認する。

Craftは、食事を作るCookや、武器を作るSmithとは分かれた担当です。作業優先度の設定で、担当が空欄になっていないか、他の仕事を先に続けていないか確認します。

1回分の結果を見たら、必要な燃料量に合わせて次の指示を決める提案です。最初から無制限の加工へせず、建築や暖房などに残したい木材も見ます。原料がすべて余っているという前提で、日々の在庫を数えないようにします。

食材ルートは、栄養値3.5と対象の原料を見る

もう一つのMake chemfuel from raw foodでは、合計栄養値3.5の原料から化学燃料35個を作ります。木材と食材は別の指示なので、木材の指示へ食事を置いても同じ加工にはなりません。

表は横にスクロールして、右側の説明まで確認できます。

原料ルート1回分の入力出力
木材木材70個化学燃料35個
食材使用可能な原料の合計栄養値3.5化学燃料35個

栄養値3.5は、食材3.5個という個数ではありません。1個の栄養値が0.05の原料なら70個になる計算です。別の栄養値の品へ、そのまま70個を当てはめないようにします。

干し草や完成した食事は、この原料として受け入れられません。「食べられる物なら全部使える」と考えず、指示の原料設定で実際に許可されている種類を見ます。初回は木材だけで作ると、原料の栄養値の違いを分けて確認できます。

食材を使う場合は、入植者・動物の食料として残す量を先に決める提案です。燃料が必要だからと、調理に使う在庫まですべて加工対象へ広げません。備蓄の受入と運搬で、台へ使わせる原料と残す在庫の位置も確認します。

止まる原因と、完成した燃料の置場を確認する

表は横にスクロールして、右側の説明まで確認できます。

止まっている状態次の確認
建設できない研究、鋼鉄150個、コンポーネント3個、建設担当
完成した台が動かない電源・接続・170Wを含む供給
木材があるのに加工しない指示の種類、材料範囲、禁止、1回分の在庫
食事を置いても使わない完成した食事は原料対象外。許可された原料か
担当者が来ないCraft、指示の制限、行動エリアと経路
燃料ができたが運ばない化学燃料を受け入れる備蓄の空きとHaul担当

化学燃料は燃えやすく、火や損傷で爆発する資源です。完成品を他の燃えやすい在庫とまとめず、少量から別の保管場所へ分ける提案です。不燃性の部屋を使う場合も、決まった寸法で被害を必ず防げるという配置例にはしません。

運搬しない問題と、精製しない問題は別です。完成した燃料があるなら、加工指示を増やす前に保管先と担当を見ます。輸送に使う場合はポッドの燃料補充・積み込み・キャラバン補給へ進み、作った燃料と荷物を分けて準備します。

出典と確認範囲

開発元1.6.4850告知は版確認のみです。共同編集WikiのBiofuel refineryとChemfuelで研究・鋼鉄150・コンポーネント3・建設4・170W、木材70から35、食材栄養3.5から35、干し草と食事の除外、火や損傷による爆発と分けた保管を、WorkでCraftの精製とHaulの運搬を照合しました。固定加工時間、原料の最適解、全品の栄養値、最速供給、爆発範囲と安全寸法、動物・報酬・DLC・全パッチ・実機は未検証です。1回から試す順と在庫の取り置きは編集提案です。

出典・参考リンク(4件)

記事の確認日:2026.10.10

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