対象はPC1.6系・基本ゲーム・DLC/MODなしです。共同編集WikiのHaulingとDumping stockpile zoneを照合しました。実機の運搬操作は未検証です。棚の容量や動物・追加コンテンツの運搬能力は扱わず、入植者と備蓄ゾーンで確認します。
担当者と運び先を別々に見る
WorkでHaulを有効にしても、受け入れる備蓄がなければ品を運べません。逆に備蓄だけ作っても、ほかの優先作業が続いている担当者はすぐに運搬を始めるとは限りません。
- 対象の品が禁止されていないか確認する。
- 運び先の備蓄を選び、Storageの受入項目を確認する。
- その品を置ける空きがあるか確認する。
- WorkでHaulを担当する入植者を確認する。
- 品と運び先が担当者の行動エリア内で、移動できる場所かを見る。
- 入植者を選び、品への右クリックでPrioritize haulingの指示が出るか確認する。
自動で運ばない原因を調べるため、最初は品1種類・備蓄1か所に絞ることをおすすめします! 作業全体の優先度は作業担当の設定へ、範囲制限は行動エリアの割り当てへ戻ります。
Storageの受入条件と空きを確認する
表は横にスクロールして、右側の説明まで確認できます。
| 設定・状態 | 確認すること |
|---|---|
| Item list | 対象の種類を受け入れているか |
| 耐久・品質の範囲 | 品が設定範囲から外れていないか |
| Fresh/Rotten | 新鮮・腐敗の区分を許可しているか |
| 衣服のClean/Tainted | 衣服の区分に合っているか |
| 使用可能な空き | 対象の品を実際に置ける場所があるか |
Dumping stockpileは、初期設定で遺体と岩塊を受け入れる種類の備蓄です。通常の備蓄と別の特別な搬送機械ではなく、初期の受入設定が違います。食料や材料を入れたいときに、名前だけで全部受け入れると考えず、Storageを見ます。
品のある場所へゾーンを広げた場合、その品はすでに備蓄内として扱われることがあります。受入条件に合わない品は別の有効な運び先が必要です。片付けたい場所を囲むだけで、すべてが自動で消える設定にはしません。
優先度は運び先を選ぶための設定
受け入れ可能で空きのある備蓄の優先度を高くすると、低い優先度の備蓄から移される場合があります。たとえば中央の保管場所と作業台近くの材料置場を分け、近い作業用置場の優先度を上げるのは編集上の配置例です。
一方、備蓄をCriticalにしただけで、その品が他のどの運搬作業より先に運ばれるとは限りません。備蓄の優先度と、入植者のWorkの作業優先度を混同しないようにします。運搬には燃料補充なども含まれ、備蓄への整理だけが担当者の仕事ではありません。
Wikiで確認待ちとされる細かな運び先選択順や、同じ優先度での距離の判定は固定ルールとして使いません。必要な場所に、対象の品を受け入れる空きがあるかを先に確認します。
岩塊だけ残る・指示が出ないとき
岩塊は通常の品と違い、Haul thingsの運搬指定が必要です。備蓄を作り、Haul担当を有効にしただけで、遠くの岩塊を全部回収するとは考えません。
表は横にスクロールして、右側の説明まで確認できます。
| 状況 | 先に確認すること |
|---|---|
| 岩塊だけ残る | Haul things指定と岩塊の受入 |
| 右クリックの優先運搬が出ない | 品の禁止、受入可能な空き、到達と行動エリア |
| 一部だけ置けない | 品種・耐久・品質・新鮮/腐敗などの条件 |
| 高優先の備蓄へ移らない | 対象を許可する空きと、入植者のほかの作業 |
岩塊を集めたら石切り台で必要量の石材を作る手順へ進みましょう! 生きている負傷者の救助は運搬の仕事とは別なので、Haulだけを変更して治療の開始を期待しません。
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