対象はPC版1.6系の基本ゲーム、DLC・MODなし。開発元の1.6.4850告知は版の確認に使い、操作と仕組みは共同編集のRimWorld Wikiを照合しています。開発者による全項目の保証や実機検証ではありません。日本語の表示名は翻訳で変わるため、英語名と現在の画面を合わせて確認してください。
勧誘の前に確認するもの
既に収容している通常の囚人を勧誘する例です。野人の手なずけ、奴隷化や改宗の手順には広げません。
表は横にスクロールして、右側の説明まで確認できます。
| 見る対象 | 確認するもの | 混同しないこと |
|---|---|---|
| 収容する部屋 | 壁・扉で囲まれた部屋 | 入植者の寝室と分ける |
| 寝床 | 囚人用のベッドか就寝スポット | 収容時には空きが必要 |
| 囚人 | Prisonerの対応設定 | RecruitとReduce Resistance |
| 担当者 | Wardenの割り当て | 医師のDoctorとは別 |
| 勧誘の対象 | 抵抗値と忠誠の表示 | 通常勧誘できない対象を区別 |
囚人用の寝床へ切り替えると、同じ部屋の寝床も囚人用になります。入植者の寝室をそのまま使う前に部屋を確認してください。普通の寝床の建設はベッドの作り方で確認できます。
Recruitを設定し、会話と抵抗値を見る
- 囚人のいる部屋と寝床を確認し、担当者がそこへ行けるかを見る。
- 囚人を選び、Prisonerの情報で通常の勧誘対象か、抵抗値が表示されるかを確認する。
- 加入を目指す場合はRecruitを選ぶ。Reduce Resistanceのままになっていないか見る。
- WorkでWarden担当を確認し、担当者の現在の行動と囚人への経路を見る。
- 会話が行われた後に抵抗値を確認する。会話には間隔があり、連続で即座に終わるとは考えない。
- 抵抗が0になった後もRecruitを維持し、実際の勧誘結果を確認する。
ここでは収容済みの人物を対象にしています。捕獲を実行できる条件と、収容後に会話・勧誘する仕事は同じではありません。暴力ができない人物はWardenの全作業も不可能、とまとめて判断せず、割り当てと現在の画面に出る理由を確認します。
抵抗が減らない・0でも加入しない場合
表は横にスクロールして、右側の説明まで確認できます。
| 状態 | 先に見ること | 次の確認 |
|---|---|---|
| 収容の指示ができない | 囲われた部屋と空き寝床 | 勧誘以前の収容条件を整える |
| 会話が始まらない | Warden担当と対応設定 | 担当者の行動・経路を確認 |
| 抵抗は減るが加入しない | Reduce Resistanceか | 加入を目指すならRecruitへ |
| 抵抗が0でも加入しない | 勧誘判定の結果 | 0で必ず加入するわけではない |
| 抵抗値がなく勧誘できない | Unwaveringly loyalの表示 | 通常の勧誘対象として扱わない |
| 負傷で世話が必要 | 医療設定とDoctor | 勧誘担当と治療担当を別に確認 |
Wardenの割り当てを付けても、別の仕事をしている場合は作業優先度へ戻れます。負傷している囚人の医療は治療開始の確認と役割を分けます。
抵抗を減らす設定と加入判定の違い
Recruitは抵抗を減らした後に加入を試みます。Reduce Resistanceは抵抗を減らす設定で、そのままでは勧誘しません。0の表示だけで手順が完了したと考えず、選んでいる対応を見直してください。
抵抗の減り方には囚人の気分、担当者への評価、担当者の交渉能力などが関係します。特定の日数で加入する保証や勧誘確率の計算は扱いません。Unwaveringly loyalの囚人は通常勧誘できないため、担当者を替えれば必ず解決するとも案内しません。
世話を続ける前には、食事の用意も確認しましょう!
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