最初の寝床は、ベッドを建てるだけでなく、入植者用の設定と所有者、そこへ行ける経路を確認します。材料がない日は就寝スポットを一時的に指定できますが、普通のベッドと同じ快適さではありません。
対象はPC版1.6系の基本ゲーム、DLC・MODなし。3人で始めるCrashlandedを想定した資料照合です。開発元の版告知と共同編集のRimWorld Wikiを区別し、材料・用途・所有者の案内はWikiを参照しています。実機操作や睡眠時間の検証はしていません。翻訳で表示名が変わる場合は英語名と現在の画面を照合してください。
木製ベッド1台と3台の準備
普通のベッド(Bed)にはComplex furnitureの研究が必要です。研究済みかはシナリオで変わるため、建築メニューに出ない場合は研究画面を確認します。今回は入手できる木材を使う例です。
表は横にスクロールして、右側の説明まで確認できます。
| 寝床 | 用意するもの | 今回の使い方 |
|---|---|---|
| 木製ベッド1台 | 木材45 | 入植者1人の通常の寝床 |
| 木製ベッド3台 | 木材135 | 45×3の計算。3人分の例 |
| 就寝スポット(Sleeping spot) | 材料不要 | ベッド完成までの仮指定 |
| 壁・扉・屋根 | 設置する部屋の分を別途 | 寝床本体の費用とは別 |
ベッドと就寝スポットは1つにつき1人が使います。スポットは家具メニューから置け、建設担当の作業は不要です。ベッドは設計図を置いた後に建設する必要があります。作業優先度で建設担当を確認しましょう。
ベッドを建て、所有者を決める
次は3人分をそろえる確認順です。個室の最適な面積や睡眠効率を実測した配置ではありません。
- 休む場所を選び、そこへ歩ける通路を残す。屋外で寝る状態を避けるなら壁・扉・屋根も整える。
- 家具のベッドを選び、木材の種類を確認して3台の設計図を置く。木材135はベッド本体だけの合計。
- 建設担当と材料への経路を確認し、時間を動かして完成を待つ。設計図のままなら寝床として数えない。
- 完成したベッドを選び、入植者用(For Colonists)の通常寝床にする。医療用(Medical)や囚人用(For Prisoner)と分ける。
- 所有者設定(Set owner)から1人ずつ割り当て、睡眠時間帯に実際の行動を確認する。行けない・寝ない場合は設定と経路を見直す。
未割り当ての入植者は利用可能な寝床を自動で選びますが、誰の寝床かを揃えたいならSet ownerで確認できます。医療用にすると通常の所有者設定とは用途が変わるため、3人分を全部医療用にしたままにしないでください。
寝ない・建たないときの確認順
表は横にスクロールして、右側の説明まで確認できます。
| 状態 | 最初に見る場所 | 次の確認 |
|---|---|---|
| ベッドが建築メニューにない | 研究 | Complex furnitureの完了状況 |
| 設計図のまま止まる | 建設担当・木材 | 作業設定、材料、到達できる経路 |
| 完成したのに通常寝床にならない | 用途設定 | 入植者用か、医療/囚人用にしていないか |
| 別の人のベッドになっている | 所有者 | Set ownerで割り当てを見直す |
| 地面で寝る・寝床へ行かない | 経路・行動範囲・予定 | 扉や範囲制限、現在の睡眠欲求とSchedule |
睡眠の時間帯を設定しても、その瞬間に全員が強制的に寝るとは限りません。睡眠欲求と現在の作業も見て、ベッドの割り当てと予定の問題を分けます。全時間をWorkにしている場合は、Scheduleで休息する時間を見直してください。
仮のスポットと医療用を使い分ける
就寝スポットは材料がないときに場所を指定できますが、地面で寝る扱いの不満をなくす普通のベッドの代わりにはなりません。材料と研究が揃ったらベッドへ移し、完成後の所有者を確認します。
囚人用へ切り替えると同じ部屋の寝床も囚人用になるため、入植者の寝室とは別の部屋で扱います。医療用は病気や負傷時の休息用で、寝床を医療用に変えただけで治療が済むわけではありません。本稿では治療・手術や囚人収容の手順は扱いません。
食事と保存も合わせて整えるなら、簡単な食事と冷凍庫へ進みましょう!
寝床を用意した後は、治療が始まらない原因と囚人の勧誘設定を用途別に確認しましょう!
出典・参考リンク(6件)
記事の確認日:2026.10.09
プレノカの更新情報
更新情報をXで見る広告