対象:PC1.6系・基本ゲーム・DLC/MODなしのコロニー内の時間割。キャラバンの移動・休息やRoyaltyの瞑想設定とは別です。日本語表示は現在の翻訳を優先します。
4種類の時間を使い分ける
表は横にスクロールして、右側の説明まで確認できます。
| 設定 | 活動の考え方 | 確認すること |
|---|---|---|
| Anything | 優先度に沿って働き、欲求が低下すると食事・休息・娯楽を取る | 自由時間でも仕事はできる |
| Work | 食事は取るが、睡眠・娯楽を優先しない | 全時間Workにしない |
| Sleep | 休息を取りやすい時間 | ベッドと休息の欲求も必要 |
| Recreation | 娯楽を取りやすい時間 | 娯楽の種類と使える場所 |
Anythingは何もしない時間ではありません。逆にWorkは、すべての欲求を無視して働かせ続ける保証ではありません。睡眠・娯楽を減らしても料理や材料の不足は解決しないため、作業優先度の確認と分けて調整します。
一人の時間割を調整する6手順
- 対象者の欲求を見る 休息と娯楽の不足、今している仕事を確認します。
- Scheduleを開く その人の行と24時間のマスを見ます。別の入植者の行を変更しないようにします。
- 睡眠時間を置く Sleepを選び、休息に使う時間のマスへ設定します。
- 娯楽時間を置く Recreationを選び、楽しむ活動を取りやすい時間へ設定します。
- 残りを見直す 最初はAnythingを残し、特定の時間に仕事を寄せたい場合だけWorkを検討します。
- 翌日の行動と欲求を比較する 休息・娯楽の回復、仕事の進み方を見て、その人の時間割を再調整します。
変更直後に作業が止まるとは限りません。資料では現在の仕事を終えてから次の活動を選ぶため、長い作業中なのか、時間割に休む時間がないのかを分けて確認します。
最初に試す時間配分の例
表は横にスクロールして、右側の説明まで確認できます。
| 時間 | 設定例 | 見ること |
|---|---|---|
| 22時〜翌5時の8マス | Sleep | 朝の休息が足りるか |
| 20時・21時の2マス | Recreation | 娯楽が回復するか |
| 残り14マス | Anything | 食事や必要な休息と仕事が両立するか |
これは通常の日中活動を試す編集例で、全入植者に最適な時間割ではありません。夜型の特性、ベッドの効率、移動距離で必要な配分は変わります。働く時間を増やす前に、その人の欲求と特性を見て調整してください。
時間を作っても休まないとき
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| 状態 | 先に見ること |
|---|---|
| Sleepなのにすぐ寝ない | 現在の作業と休息の欲求 |
| 地面で寝る | ベッドの割り当て・到達経路・全時間Workになっていないか |
| Recreationでも娯楽が回復しない | 使える活動や設備、行動範囲、飽きている種類 |
| 全員同じ設定で一人だけ不調 | 特性や移動距離、欲求の違い |
| キャラバンが夜に止まる | コロニーのScheduleとは別の休息を確認 |
同じ種類の娯楽を繰り返すと飽きが増えます。娯楽ゲージへマウスを合わせ、種類ごとの状態を確認します。時間を増やすだけでなく、蹄鉄投げなど使える活動の種類も見直します。ベッドの問題は寝床の割り当てと寝ない原因へ。時間割だけで精神崩壊を防げるとは保証しません。
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