PC基本ゲーム、DLC・MODなしを対象にRimWorld WikiのNutrient paste dispenser、Hopper、Nutrient paste mealを照合しました。共同編集資料による確認で、実機配置は未検証です。一部のWiki項目は未検証扱いなので、細かな取り出し順や特殊な食材操作は使わず、現在のゲーム画面でも条件を確認します。

加工指示で作り置きする食事とは違う

栄養ペーストは、電力を使う分配器と、原料を入れる隣接ホッパーから作ります。通常の簡単な食事のように加工指示(Bills)を追加して調理担当が在庫を作る方式ではありません。食事を求める入植者が取り出し場所で使うと、必要な原料から1食を生成します。

「料理しない」だけで設備の故障と判断せず、まず給電と原料、利用者の動線を確認しましょう! 動物が設備を直接使って食事を取り出す構成でもありません。

本体とホッパーを一緒に用意する

表は横にスクロールして、右側の説明まで確認できます。

用意するもの確認内容
栄養ペーストの研究建設前に完了を確認
分配器1台鋼鉄125・コンポーネント3、建築技能5
ホッパー1基鋼鉄15
電力分配器の消費200Wと接続
原料米や肉など、ホッパーへ許可した生の食材

本体1台とホッパー1基の小さな確認構成なら、鋼鉄は125+15=140、コンポーネントは3です。電柱や発電設備、予備材料を含む総予算ではありません。研究済みかどうかは開始シナリオにより異なるため、全スタートで研究不要としません。

分配器は3×4マスで、通り抜ける設備ではありません。建ててから自由に移設できるものとして計画せず、原料の補充側と食事を受け取る側を先に確保します。

隣接ホッパーと前面の場所を分ける

  1. 本体の向きと、配置時に示される前面中央の取り出し場所を確認する。
  2. 取り出し場所と、そこへ近づく経路を空ける。
  3. 取り出し場所以外の隣接位置にホッパーを置き、配置可能な表示を確認する。
  4. 本体へ給電し、ホッパーの保存設定で使う食材を許可する。
  5. ほかの食料保管場所よりホッパーの優先度を高くし、原料が運ばれたかを見る。
  6. 食事制限と利用できるエリアを確認し、空腹の利用者が食事を取れるか見る。

順番は小さな動作確認の提案です。ホッパーを遠くの倉庫に置くことと、本体へ隣接させることは別です。前面中央へ石塊などが置かれると利用を妨げるため、建設後も取り出し場所を確認します。

取り出し場所が囚人部屋の中にあると、設備は囚人向けになります。入植者用に建てたつもりで囚人側へ向けていないか、部屋と本体の向きを見ます。材料を保存する冷凍庫と食事を受け取る部屋を分ける場合も、この位置の確認が先です。

原料があるのに出ない原因を分ける

表は横にスクロールして、右側の説明まで確認できます。

状態先に確認すること
本体だけ建てた隣接ホッパーの有無
倉庫には食材があるがホッパーが空保存許可・優先度・運搬の担当と経路
原料はあるが設備を使わない給電・取り出し場所・食事制限・エリア
入植者が使えず囚人向けの表示前面の取り出し場所が属する部屋
干し草を使いたい干し草は通常の原料として使えない

1食には原料の栄養0.3が必要です。原料の個数は各食材の栄養で変わるので、どんな食材でも同じ個数と判断しません。材料が足りない場合と、運べない場合を分け、保管優先度と運搬の確認へ進みます。

食事制限の許可を確認したい場合は食事ポリシーの使い方を確認しましょう!

手間の削減と心情を一緒に見る

ペーストは料理作業を減らせますが、一般の入植者には食べたことによる心情低下があります。資料では基本の低下は−4で、禁欲などの特性による例外もあります。すべての入植者で同じ心情になるとせず、本人の心情と食事制限を確認します。

空腹を補うことと、心情の問題をすべて解消することは別です。精神崩壊の前に見る心情と生活も合わせて確認します。電力を使えないときや通常の調理へ戻したい場合は、簡単な食事の加工指示へ進みましょう!

出典・参考リンク(3件)

記事の確認日:2026.10.10

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