製造台の建設と、部品の加工を分ける
対象はPC版1.6系の基本ゲーム、DLC・MODなしです。開発元1.6.4850告知は版確認、個別の材料・仕事・研究条件は共同編集Wikiの照合です。通常のコンポーネントの最初の製作を扱い、先進コンポーネントの全素材や高級装備の製造は対象外です。翻訳名が違う場合は英語名と現在の画面を確認してください。
製造台を建てるには「Fabrication」の研究が必要です。この研究はハイテク研究台とマルチアナライザーを使います。簡易研究台のまま止まっている場合は、研究課題・前提設備と担当者を確認します。
表は横にスクロールして、右側の説明まで確認できます。
| 製造台1台の準備 | 数・条件 |
|---|---|
| 鋼鉄 | 200個 |
| 通常のコンポーネント | 12個 |
| 先進コンポーネント | 2個 |
| 建設担当 | Construction技能6以上 |
| 大きさ | 5×2マス |
| 電力 | 250W |
表は製造台の建設用で、加工する部品の原料とは別です。台を完成させても、それだけで通常部品が増えるわけではありません。さらに鋼鉄12個と、加工できる担当者を用意します。
先進コンポーネント2個は、最初の台を建てる前に入手しておきます。Fabrication benchの資料では交易などの入手が案内されています。軌道交易の通信機・ビーコンと買い物を確認し、実際の商人の品目を見て確保します。すべての商人が必ず持っているという保証にはしません。
採掘・購入と、自作の開始時期を比べる
通常のコンポーネントは、マップのCompacted machineryの採掘や交易でも入手できます。製造台の研究・建設がまだ済んでいない時期は、今使える入手方法を先に確認します。鉱脈の産出量は難易度や担当者によって変わるため、見つけたマス数だけから固定の個数を約束しません。
表は横にスクロールして、右側の説明まで確認できます。
| 現在の状況 | 次に選ぶ確認 |
|---|---|
| 近くに採掘可能なCompacted machineryがある | 採掘担当・経路・危険がないか |
| 交易ができる | 通常部品と先進部品の品目・価格・所持金 |
| 製造台をまだ建てられない | 研究、台の部品12個と先進部品2個 |
| 台が完成しCrafting8の担当がいる | 鋼鉄12個で1回の加工を試す |
部品が尽きてから製造台の準備を始めると、台の建設用部品まで足りなくなります。修理や重要設備用の部品と、新しい台へ使う部品を分けて残す提案です。どの入手方法も同じ時間・費用で済むわけではないため、研究が終わったことだけで採掘や交易を不要とは扱いません。
鍛冶担当と、1回の加工指示を確認する
- Fabricationの研究完了を確認する。
- 建設用の材料と建築6の担当をそろえ、製造台を完成させる。
- 台へ給電し、作業する場所まで入植者が通れるか見る。
- Crafting技能8以上の入植者を選び、WorkのSmithを有効にする。
- 台のBillsで通常コンポーネントの加工指示を追加する。
- 最初は「Do X times」を1回にする。
- 鋼鉄12個を、禁止されていない到達可能な場所へ用意する。
- 加工の開始と完成した部品1個を確認する。
Craftingは技能名で、WorkのCraftを付けることとは別です。製造台の仕事はSmithに含まれます。石切りや精製機のCraft担当と取り違えないようにします。作業優先度の設定で、ほかの仕事ばかりを続けていないかも見てください。
加工指示のDetailsに特定の担当者や技能範囲を設定した場合は、Crafting8以上でも、その制限から外れると作業できません。材料の取得範囲、停止中の指示、上位の別の加工指示も確認します。条件を多数追加する前に、1回が完成するかを見る提案です。
作れない状態と、加工が遅い状態を分ける
表は横にスクロールして、右側の説明まで確認できます。
| 状態 | 次の確認 |
|---|---|
| 製造台を建てられない | Fabrication、建築6、通常部品12・先進部品2 |
| 台があるのに加工しない | 電力、Smith担当、Crafting8、作業場所 |
| 鋼鉄はあるのに材料不足 | 禁止状態、経路、Billの材料取得範囲 |
| 担当者が別の仕事を続ける | Workの優先度、現在の予定・状態 |
| 指示が飛ばされる | 停止中、回数、担当者指定と技能範囲 |
| 加工中だがなかなか完成しない | 実際の進捗と製作者の作業速度 |
部品の製作には作業量があり、鋼鉄を入れた瞬間に変換される設備ではありません。資料の基準作業時間を、すべての入植者の実測時間として使いません。進捗が動いているなら、開始条件の不備と速度の問題を分けます。
最初の1個が完成したら、必要な在庫数に合わせて加工回数や「Do until you have X」を見直します。「Do forever」は材料がある限り加工を続けるため、鋼鉄の用途を残したい段階では放置しないようにします。完成品の搬出先も確認し、備蓄へ運ばない原因と分けて判断しましょう!
出典と確認範囲
開発元1.6.4850告知は版確認のみです。共同編集WikiのFabrication benchで研究・鋼鉄200・通常部品12・先進部品2・建築6・250W・5×2と最初の先進部品の交易、Componentで鋼鉄12から1個・Crafting8・採掘と購入を、ResearchでFabricationの研究設備、WorkでSmithのFabricate、Billで回数・停止・担当制限・材料範囲を照合しました。Billには改稿提案があるため、全収納方式の厳密な在庫数え方は扱いません。取得できなかったAdvanced component単独ページの詳細素材も採用していません。DLC・全パッチ・最速生産・実機は未検証です。建設資材を残し1回から試す順は編集提案です。
出典・参考リンク(6件)
- 開発元更新告知
- RimWorld Wiki:Fabrication bench:建設用材料
- RimWorld Wiki:Component:加工と入手
- RimWorld Wiki:Research:地熱とFabrication
- RimWorld Wiki:Work:建設修理と製造担当
- RimWorld Wiki:Bill:回数と加工が止まる条件
記事の確認日:2026.10.10
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