対象:PC1.6系・基本ゲーム・DLC/MODなし。通常の墓での埋葬を扱います。
墓を作る条件と、埋葬する条件
表は横にスクロールして、右側の説明まで確認できます。
| 段階 | 必要な確認 | 担当 |
|---|---|---|
| 墓を配置 | 掘れる地面、1×2マスの場所 | プレイヤーが配置 |
| 墓を完成 | 青写真ではなく完成した墓にする | 建築(Construct) |
| 遺体を受け入れ | 空きがあり、対象の死体を許可 | 墓の保管設定 |
| 墓へ運ぶ | 禁止・許可エリア・到達経路 | 運搬(Haul) |
墓は1つにつき死体1体を収めます。2体を埋葬するなら、受け入れ先も2つ必要です。墓を掘る仕事と、遺体を運ぶ仕事は分けて割り当てます。建築できる人が、そのまま運搬もできるとは限りません。
配置から埋葬までの6手順
- 対象が亡くなっているか確認する 生きて倒れている人は救助・治療の対象です。死体と表示された対象で埋葬を進めます。
- 掘れる地面へ墓を配置する ArchitectのMiscから墓を選びます。置けない地面では、別の掘れる場所を選びます。
- 建築担当に完成させてもらう 材料費は不要ですが作業は必要です。担当と到達経路を確認します。
- 完成した墓の受け入れを確認する 空いている墓を選び、対象の死体の種類が許可されているか保管設定を見ます。
- 遺体の禁止と運搬担当を確認する 運ぶ対象を許可し、担当者が遺体と墓の両方へ行ける状態にします。
- 進行を再開して運搬先を確認する 対象が墓へ収まったか、空きが埋まったかを見ます。動かなければ墓の設定・担当・範囲を再確認します。
生きて倒れている人の救助は、死体の運搬とは別の仕事です。負傷者が残っている場合は治療の担当と休息を先に確認します。襲撃直後は敵が残る場所へ運搬担当を向かわせず、回収できる状態を見てから再開してください。
墓が空いているのに運ばないとき
表は横にスクロールして、右側の説明まで確認できます。
| 状態 | 確認すること | 次の行動 |
|---|---|---|
| 墓が青写真のまま | 建築担当と経路 | 墓を完成させる |
| 完成した墓へ入らない | 保管設定と対象の種類 | 必要な死体を受け入れる設定にする |
| 動物の死体を受け入れない | 墓の標準設定 | 動物を受け入れるか、肉に加工するか選ぶ |
| 遺体に禁止が付いている | 対象の許可状態 | 運搬対象として許可する |
| 運搬の選択肢が出ない | 担当者の能力・仕事・範囲 | 運搬できる人と到達先を確認 |
| 別の仕事を続ける | 徴兵・優先度と本人の状態 | 通常作業へ戻し、運搬担当を確認 |
墓の標準設定は人の死体を受け入れます。動物を入れたい場合も、同じ設定のまま運ぶとは限りません。どの墓でも無条件に何でも入ると考えず、対象の種類と空き枠を確認します。仕事の優先関係は作業割り当ての確認へ。
動物の加工と、人の埋葬を分ける
食材にしたい、腐敗していない動物の死体は解体場・解体台の手順へ進みます。墓へ運ぶ設定と、解体の加工指示を同時に広げず、対象をどちらへ回すか決めてから作業を進めます。
墓へ収めると遺体の見た目による影響を隠せますが、仲間を失った悲しみなどがすべて消えるという意味ではありません。埋葬後も、生きている入植者の負傷・食事・休息を確認しましょう!
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