群れの到着と、普段の狩猟を分ける
対象はPC1.6系の基本ゲーム、DLC・MODなしで、自分の拠点へ来るManhunter packです。狩猟中に一頭を怒らせたことや、キャラバンの別マップでの遭遇と同じ状況にはしません。
人狩りの動物は、到達できる人を襲います。最初に見るのは人数だけでなく、すでに近くへ迫られている人、拠点から離れた作業者、戻れる方向です。
表は横にスクロールして、右側の説明まで確認できます。
| 見るもの | 判断 |
|---|---|
| 通知と動物の位置 | 群れが来た方向と接近 |
| 入植者の位置 | 採掘・運搬・狩猟で離れていないか |
| 屋内への経路 | 戻る途中で動物へ近づかないか |
| 食事と寝床 | 待機中に屋内で生活できるか |
全員へ同じ場所の移動指示を出す前に、各人の位置を見ます。退避の途中で危険な経路を横切るなら、時間を進め続けず状況を確認する提案です。
屋内へ戻し、扉が閉じた状態を見る
退避できる場合は、屋内の生活場所と入口を確認します。PCの標準設定ではRで徴兵し、移動先を右クリックして直接移動を指示できます。設定を変更した場合は、現在の入力を使います。
- 一時停止し、群れと入植者の位置を見る。
- 退避先と、そこまでの経路を確認する。
- 必要な入植者を徴兵して移動を指示する。
- 屋内へ戻ったことと、入口の扉を見る。
- 安全を確認して徴兵を解除する。
- 屋内の生活範囲を割り当て、外へ行かないか観察する。
動物は通常、閉じた扉を開けて入ることはできません。ただし、入植者が扉へ逃げ込むところを見られると、扉を叩いて壊そうとすることがあります。退避しただけで入口が絶対に安全になったとは扱いません。
扉の開放設定も見ます。自動ドアのHold openと閉じる状態で確認できます。設定を変えたことだけでなく、実際に扉が閉じているかを見ます。屋根だけの通路や家畜用の柵を、動物を止める壁と同じにしません。
屋内の範囲に食事・寝床と仕事を含める
屋内で待つなら、食べ物、寝床、娯楽と、続けたい仕事が利用できるかを確認します。離れた保管場所へ食事を取りに行く配置では、待機中にも扉を開ける理由が残ります。
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| 待機中に見るもの | 外へ出る原因の確認 |
|---|---|
| 食料の場所 | 食事を取りに行くために出ないか |
| 作業・運搬の行き先 | 外の材料や死体を取りに行かないか |
| 行動エリア | 作成しただけでなく割り当てたか |
| 実際の移動 | 生活場所の間で外を通らないか |
行動エリアは敵を止める設備ではなく、移動経路を完全に範囲内へ限定するものでもありません。作成とScheduleでの割り当てを確認し、再開後の動きを見ます。
屋内で可能な仕事を続けることと、外の物を今すぐ回収することを分ける提案です。死体や落ちた物が見えても、群れが残る場所へ運搬担当を出さないようにします。
戦う場合は、配置と退く場所を先に見る
すでに接近されている、入口が攻撃されているなど、待機だけで対応できない場合もあります。戦闘を選ぶなら徴兵・自由射撃・射線と近接の確認へ進み、武器と位置を確認します。
群れの中へ一人ずつ出すことや、倒れた動物をすぐ手懐けることを標準の対処にはしません。Scariaのある人狩り動物は、そのまま手懐けることができません。また、倒した死体が即座に腐ることがあるため、すべてを肉の在庫として計算しないようにします。
今回、動物ごとの最適武器や、必ず勝てる入口設計は指定しません。負傷者と扉の状態を見ながら、今の配置で戦い続けるかを判断する提案です。
群れの残りと通常作業の再開を分ける
人狩りの群れを、眠れば必ず通常へ戻る野生動物と同じにしません。Scariaによる状態が続くものがあり、群れが立ち去るまで待つ場合もあります。夜が明けたことだけで外出を再開せず、動物の位置と状態を確認します。
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| 困った状態 | 次の確認 |
|---|---|
| 屋内に戻したのに外へ出る | 食事・仕事の行き先、範囲と経路 |
| 扉が開いたまま | Hold openと実際の閉じる状態 |
| 動物が扉を叩く | 見られた退避、入口と残る動物 |
| 倒したのに肉が取れない | 腐った死体かどうか |
| 朝になったので再開したい | 群れが残るか、まだ人狩りの状態か |
安全を確認したら、制限した行動範囲を戻し、必要な回収や通常作業を再開しましょう! 時計だけで解除せず、拠点の周囲と出入口を見てから判断します。
出典と確認範囲
開発元1.6.4850告知は版確認のみです。共同編集RimWorld WikiのEventsのManhunter pack、Mental breakのManhunter、Scaria、Allowed areaで群れと人狩り状態、扉への反応、待機と経路の例外、手懐け不可と死体の即時腐敗を照合しました。固定の退出時間、敵数の増加率、腐敗確率、Scariaの治療手術は採用していません。PC1.6基本ゲームの拠点が対象で、DLC・キャラバン・全動物の挙動・全パッチ・実機は未検証です。退避できるか、食事と扉を確認する順番は編集提案です。
出典・参考リンク(5件)
記事の確認日:2026.10.10
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