通常の電力不足と、イベントによる停止を分ける

対象はPC1.6系の基本ゲーム、DLC・MODなしです。Solar flareの通知がある場合の手順で、日食、夜の太陽光停止、短絡による火災とは分けます。

太陽フレアの間は、電気を使う設備が動かなくなります。通常の発電不足なら充電済みバッテリーを使える場面でも、この停止をバッテリーだけで防ぐ対処にはしません。設備を次々に撤去する前に、現在のイベントを見ます。

表は横にスクロールして、右側の説明まで確認できます。

最初に見ること判断すること
Solar flareの通知・状態イベントが継続しているか
冷凍庫の室温と食材凍結が解け、腐敗が進んでいないか
生活場所と健康冷暖房停止で暑さ・寒さへさらされていないか
電気タレット襲撃時の防衛をこれだけへ任せていないか
電気を使う生産設備食料などの次の生産を待てるか

通知がない通常の停電は、発電・接続とバッテリーから確認します。太陽フレアが終わった後も止まる設備には、通常の接続や燃料不足が残っている可能性を調べます。

食材は、残る腐敗時間と室温を見る

電気クーラーが止まると冷凍庫の冷却ができません。食材を選び、現在の凍結状態と腐敗までの表示を確認します。イベントが終わるまで何も腐らない、という一律の保管計画にはしません。

  1. 食材と、すでに作った食事の在庫を見る。
  2. 冷凍庫の現在の室温と、扉の開放状態を確認する。
  3. 腐敗が近い品と、その後に食べられる在庫を分ける。
  4. 必要な調理は、今使える設備と材料を確認して指示する。
  5. 復旧後も実際に冷え直したか、食品の状態を見る。

木材などを燃料にする設備には、電気を使わず動くものがあります。代わりの調理設備を使う場合も、建設できる条件、燃料、担当者と材料を確認してから始めます。電気調理台へ加工指示だけを増やして待つことと区別します。

Passive coolerは生活場所の暑さ対策には使えますが、食材を冷凍する設備の代わりにはなりません。冷凍庫の向き・屋根・排熱は冷凍庫の配置と状態確認で見直します。

冷暖房・栽培と、使える生活場所を確認する

電気ヒーターやクーラーも停止するため、入植者のいる場所の温度とHealthを見ます。熱波が重なって暑い場合は生活室を冷やし、熱中症の経過を見る手順へ進みます。寒い場合は、非電気の暖房を使えるか、現在の部屋と燃料を確認します。

水耕栽培や太陽灯を使っている場合は、給電と作物の状態も見ます。作物を選び、健康・生育・光と温度を確認してください。収穫できる状態のものは、次の食料として残すか収穫するかを判断します。未成熟の畑を、すぐ全部食料にできる在庫として数えません。

栽培設備が止まった時点で、固定時間後に全作物を失う、または一切影響を受けないと決めるのではなく、実際の作物と室温を観察する提案です。

タレット以外の防衛を用意し、復旧を確認する

電気タレットは発砲できないため、襲撃が来た場合に動くものとして数えません。入植者の武器、退避先、敵との距離を確認し、徴兵・自由射撃と射線で直接操作できる状態を見ます。事件が終わる時刻を決め打ちして、防衛を空けないようにします。

表は横にスクロールして、右側の説明まで確認できます。

イベント終了後次の確認
冷凍庫電気クーラーの給電、室温と食材の凍結
生活室冷暖房の再開と入植者の健康
生産必要な加工が再開し、材料を受け取れるか
栽培設備・光・作物が正常な状態か
通信通信機が使えるか、まだ交易船がいるか

太陽フレアの終了と、食材や入植者が元の状態へ戻ることは別です。電気設備の再開だけで確認を終えず、生活と保管の状態まで見ましょう!

出典と確認範囲

開発元1.6.4850告知は版確認のみです。共同編集RimWorld WikiのEventsとEvents Guideで電気停止、冷暖房・タレット・栽培・食料への影響、非電気の代替を、Passive coolerで冷凍できない点を照合しました。水耕作物について資料の「急速な劣化」と「通常の継続時間では間に合う」という異なる強調は、安全な固定時間の保証へ使っていません。継続日数、腐敗までの一律時間、栽培の全配置、DLC対策、全パッチ・実機は未検証です。状態を見て対処する確認順は編集提案です。

出典・参考リンク(4件)

記事の確認日:2026.10.10

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