処置済みと回復済みを分ける

対象はPC1.6系の基本ゲーム、DLC・MODなしの入植者の感染症です。治療は進行を遅らせ、免疫が追いつくためのものです。医師が処置を終えても、病気がすぐ消えるとは扱いません。

患者を選び、Healthの感染症の表示へポインターを合わせて、進行と免疫を確認します。処置の状態や品質も見ます。傷の処置と、後から発症した感染症の処置を同じ完了として数えないようにします。

表は横にスクロールして、右側の説明まで確認できます。

今見ること判断する目的
感染症の進行悪化しているか
免疫の進行回復に向けた獲得が進んでいるか
処置の状態・品質医師が実際に何を処置したか
次の処置が可能か一度治療したまま放置していないか

未処置なら治療開始までの医師・患者・設定の確認へ戻れます。今回扱うのはその後の経過です。

免疫との差を、時間を進める前後で見る

一度の表示だけを見て、助かる・助からないを決めません。進行と免疫の両方を確認し、処置や休息を整えてから、短く時間を進めて変化を見る提案です。

  1. 感染症が出た入植者を選ぶ。
  2. 現在の感染症と免疫を確認する。
  3. 再処置できる状態か、医師と薬を見直す。
  4. 患者が休息と食事を取れているかを見る。
  5. 少し時間を進め、両方の進行を確認する。
  6. 差が不利なままなら、処置や患者の状態を再確認する。

感染症は短い時間で悪化し得ます。新しい設備の研究を終えるまで待つことを、目の前の処置の代わりにはしません。これらは観察の順番であり、一定の間隔で見れば必ず救えるという保証ではありません。

複数の部位に感染症がある場合は、病気の行を一つだけ見て終えず、残る感染症も確認します。動けるようになったことと、感染症からの回復を区別します。

再処置と薬の許可を確認する

感染症では継続した処置が必要です。現在の処置表示を見て、再処置が可能になったら医師が実行できるかを確認します。固定の時計だけを見て、患者の表示を見なくなる進め方にはしません。

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確認するもの見直す理由
Doctor担当再処置も仕事として実行できるか
医療方針許可されている薬と禁止を区別する
薬の在庫・経路所持していても使えない場所にないか
処置品質医師が到着したことだけで良い処置と数えない

薬なし処置とNo medical careは別です。感染症で薬を節約する判断を、軽い打撲と同じにしません。使える薬の品質と患者の許可を照合し、変更しただけで自動的に処置が完了したとは扱わないようにします。

本記事では特定の医師技能や薬があれば必ず助かるという最低値を設けません。実行された処置と、その後の進行を確認します。

休息と食事を、処置とは別に支える

患者が休めているか、十分に食べているかを見ます。治療を受けるPatientと、回復のためのBed restを分けて確認し、患者を採掘や遠出へ戻す前にHealthを見直す提案です。

食料があるのに空腹なら食事制限と食べられる物へ。病院ベッドを用意できる段階なら専用ベッドと普通の医療用ベッドの違いも確認できます。設備の完成を待つ間にも、現在の寝床で処置と休息を進めます。

清潔な治療場所は、新たな傷の感染を減らす準備としても見直します。掃除と処置品質は同じ数値ではありません。掃除しただけで、すでにある感染症が直ちに消えるとは説明しません。

改善しないときの確認順

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状態次の確認
医師が一度来たのに悪化する処置済みと免疫獲得を分ける
再処置が行われない処置可能な状態・担当・患者と薬の経路
患者が働き続けるPatientとBed rest、休める寝床
食料はあるが空腹食事の種類、許可と患者の状態
感染症が複数ある残る病気の表示も確認

治療が進んでも、危険な経過のままの場合があります。手術で感染部位を除く方法は部位や失敗の条件があるため、未確認の万能救済として指示しません。今回の範囲では、まず再処置と患者の状態を整え、進行を見続けましょう!

出典と確認範囲

開発元の1.6.4850告知は対象版の確認に使用し、感染症の仕様をその告知が保証したとは扱いません。共同編集RimWorld WikiのInfectionとDoctoringで処置が進行を遅らせること、免疫との経過、継続処置、休息・食事、薬の許可と処置品質を照合しました。厳密な死亡日数・再処置時間・最低品質・治療成功率は版をまたいで断定せず未採用です。DLCの遺伝子や特殊治療、手術、全パッチと実機は未検証です。短く時間を進めて差を見直す順番は編集提案です。

出典・参考リンク(3件)

記事の確認日:2026.10.10

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