初期採掘から最初の自動化まで
鉄板と燃料を確保し、発電と研究を経て歯車の自動生産へ。2.0系の基本ゲームで、小さな工場を組み立てます。
最初の自動化から石油処理と鉄道、初ロケットへ。
最初の自動化を始める採掘から製錬、組立へつなぐ日付は編集日(日本時間)です。公開時刻や情報確認日とは異なります。
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鉄板と燃料を確保し、発電と研究を経て歯車の自動生産へ。2.0系の基本ゲームで、小さな工場を組み立てます。
水の入口、ボイラーの燃料、蒸気接続、電柱の順に原因を切り分けます。2.0系の通常設備で、基本の比率も確認します。
炉から組立機へ鉄板を運ぶ基本と、鉄板・銅板の製錬台数計算。黄色ベルトの片側給材上限を分けて、鉱石・燃料・出口の詰まりを調べます。
歯車の自動生産ができたら、銅板と組み合わせて赤サイエンスを作りましょう。組立機1台を追加し、研究所まで自動で渡す小さな構成を解説します。
組立機1から緑の生産を始め、黄ベルトとインサータを研究所へ接続。組立機2への更新と、赤・青で共有する材料の余力を確認します。
赤緑の研究、石50個のレシピ、最初の1マスと範囲操作、取水・魚の確認、回収できない原因。
消費MWから太陽光パネルと蓄電池の必要数・直接材料を計算。ナウヴィスの標準昼夜・通常品質を対象に、設置と夜間の確認手順を解説します。
電子基板2・歯車2の材料と赤研究、設置済み設備の手修理、使えない原因。
赤研究と1台の材料・300kW、近距離と遠距離の違い、地図が暗いときの確認。
歯車2・パイプ3と解放条件、岸の置き方、電気と水が出ない原因を確認。
本体の弾枠、手動投入から自動補充、弾種・射程・10個で止まる理由。
緑・青・紫・黄サイエンスをつなぎ、基本ゲーム2.0の初ロケットへ。軍事研究、原油と基板の増産、サイロ研究から発射までを整理します。
油井から硫黄・プラスチック・青サイエンスへ。基本から応用処理への切替と、長い原油配管が止まる範囲超過の対処も確認します。
1台の材料と赤緑軍事各50の研究を確認。原油・射角・最小射程・ガンタレットの補助を順に整える。
重油・軽油の満杯で製油所が止まったら、余剰だけをクラッキング。タンクとポンプの回路条件、水の配管、停止原因の確認順を解説します。
最初の重油を入れ、出力を入力へ戻す。石炭・蒸気・3種類の出口を順に確認する。
ウラン採掘と硫酸の準備から、最初の燃料棒、原子炉1基40MWの起動まで。熱交換器4台・タービン7台の構成、2.0の水量、使用済み燃料棒の回収と停止原因を整理します。
本体2.0のKovarex研究、初回40個の確保、40/5から41/2への初回加工を解説。235専用の循環と余剰搬出条件、停止時の復旧を整理します。
単線・1列車で鉱石を往復輸送。両端の機関車、駅の向き、積み下ろしに加え、経路なしと目的地が満杯を判断例で切り分けます。
研究と材料、1両の最小構成、ポンプの位置・向き・駅停車、原油が入らない原因を確認。
一方向の平面交差を、入口の連動式信号と出口の通常信号で区切る。最長列車が収まる空間と停止理由を確認します。
建設ロボットの研究から装備、電源、建設指示まで。固定拠点と個人用の材料置き場を分け、ロボットが飛ばない原因を確認します。
個人物流の下限・上限、オレンジ範囲、届かないときの確認順。余剰品の収納先と、一時的なマイナス在庫表示も切り分けます。
紫の組立機1基を目標に、レール・電気炉・生産力モジュールの材料と台数を確認。石と石レンガの分岐、鋼材・基板の詰まりを調べます。
黄の組立機1基に必要な中間材の台数を計算。潤滑油と硫酸の配管、フレーム・軽量化素材・制御基板が途切れる原因を切り分けます。
高速インサータ1ラインを要求箱と供給箱で動かす。10個分の材料と収納1枠に加え、バッファー箱・回路条件で配送が止まる場合を確認します。
制御基板・軽量化素材・ロケット燃料の備蓄を分け、サイロへ補充。各1基の待ち時間、軽油供給、積荷と降着パッドを確認します。
生産力3を4個、ビーコンへ速度3を2個。制御基板19.95個/分の理論値と、材料供給の増加を確認する。
鉄板20・鋼材5と流体力学、接続口・25,000容量、空や満杯で止まる原因。
軍事2と材料、2.0の使用入力、投擲の射程と味方設備への爆発影響。
一方向の周回線で2列車を動かし、信号の置く側・区間の長さ・荷役待ちを図と手順で確認します。
分配器1台の材料と研究、入力・出力優先の違い、フィルターの出口と詰まりを確認。
効率モジュール3個分の材料、研究、内部装着、消費20%の下限と表示が合わない原因を確認。
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