初期採掘から最初の自動化まで
鉄板と燃料を確保し、発電と研究を経て歯車の自動生産へ。2.0系の基本ゲームで、小さな工場を組み立てます。
最初の自動化から石油処理と鉄道、初ロケットへ。
最初の自動化を始める採掘から製錬、組立へつなぐ進行段階から探す
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鉄板と燃料を確保し、発電と研究を経て歯車の自動生産へ。2.0系の基本ゲームで、小さな工場を組み立てます。
水の入口、ボイラーの燃料、蒸気接続、電柱の順に原因を切り分けます。2.0系の通常設備で、基本の比率も確認します。
炉で作った鉄板をベルトで運び、組立機で歯車に加工。向き・電力・材料・出口の順に詰まりを調べます。
歯車の自動生産ができたら、銅板と組み合わせて赤サイエンスを作りましょう。組立機1台を追加し、研究所まで自動で渡す小さな構成を解説します。
組立機1から緑の生産を始め、黄ベルトとインサータを研究所へ接続。組立機2への更新と、赤・青で共有する材料の余力を確認します。
緑・青・紫・黄サイエンスをつなぎ、基本ゲーム2.0の初ロケットへ。軍事研究、原油と基板の増産、サイロ研究から発射までを整理します。
油井・製油所・化学プラントを小さく接続。硫黄、プラスチック、発展基板、エンジンをそろえ、青サイエンスを研究所へ届けます。
重油・軽油の満杯で製油所が止まったら、余剰だけをクラッキング。タンクとポンプの回路条件、水の配管、停止原因の確認順を解説します。
ウラン採掘と硫酸の準備から、最初の燃料棒、原子炉1基40MWの起動まで。熱交換器4台・タービン7台の構成、2.0の水量、使用済み燃料棒の回収と停止原因を整理します。
本体2.0のKovarex研究、初回40個の確保、40/5から41/2への初回加工を解説。235専用の循環と余剰搬出条件、停止時の復旧を整理します。
最初は、ほかの線路との接続・交差がない単線に1列車だけを置き、採掘拠点と工場を往復させましょう。貨物車両の両端に外向きの機関車を付ければ、折り返し用のループを作らず運べます。
一方向の平面交差を、入口の連動式信号と出口の通常信号で区切る。最長列車が収まる空間と停止理由を確認します。
建設ロボットの研究から装備、電源、建設指示まで。固定拠点と個人用の材料置き場を分け、ロボットが飛ばない原因を確認します。
個人物流の下限・上限を設定し、オレンジ色の物流範囲で資材を受け取る手順です。建設ロボットとの違いと、届かないときの確認順を整理します。
紫の組立機1基を目標に、レール・電気炉・生産力モジュールの材料と台数を確認。石と石レンガの分岐、鋼材・基板の詰まりを調べます。
黄の組立機1基に必要な中間材の台数を計算。潤滑油と硫酸の配管、フレーム・軽量化素材・制御基板が途切れる原因を切り分けます。
制御基板・軽量化素材・ロケット燃料の備蓄を分け、サイロへ補充。各1基の待ち時間、軽油供給、積荷と降着パッドを確認します。
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