対象:Slay the Spire初代・通常ラン、MODなし。基本仕様とA0での判断例です。StS2・ボードゲームへ転用せず、高アセンションでは敵の予告や実際の表示を優先します。
休憩で得るHPと鍛冶で変わるカード
表は横にスクロールして、右側の説明まで確認できます。
| 選択 | 基本の効果 | 確定前の確認 |
|---|---|---|
| 休憩 | 最大HPの30%を回復 | 現在HP・最大HPと回復効果の追加 |
| 鍛冶 | 選んだカード1枚をアップグレード | 強化前後の効果と、次の相手で使うか |
| 追加の行動 | レリックなどで変わる | 画面に出ている候補の効果 |
基本回復量は「減ったHPの30%」ではありません。最大HP80・現在HP30で追加効果がない例なら、基本の回復量は24、回復後は54です。王者の枕は休憩を選んだときの回復量を15増やします。休憩所に入るだけでは同じ効果を得られません。端数や追加効果は画面の表示を見ます。
強化の価値も一定ではありません。たとえば基本カードの防御は、アップグレードでブロックが3増えます。ただし、その1枚を次の戦闘で引けることまでは保証されません。主力を安くする強化、ブロックや攻撃を増やす強化を、今のデッキと敵に合わせて比較します。
確定までの6手順
- マップを見る 次に通る戦闘と、次の回復機会を確認します。分岐があるなら危険な相手を避ける案も残します。
- 現在HPと最大HPを見る 休憩でどれだけ戻るかを、所持レリックも含めて確認します。
- 強化候補を一枚選んで比較する 次の戦闘で、何を何回使えれば助かるかを言葉にします。
- 手持ちのポーションも見る 近い戦闘を越えるために実際に使える防御・攻撃手段があるか確認します。
- 不足を埋める方を選ぶ 生存余力を補うなら休憩、強化で具体的な弱点を補えるなら鍛冶を候補にします。
- 結果を確認して出発する HPまたは対象カードの変化を見て、次のルートへ進みます。
この順序は編集上の判断例です。「HPが半分なら必ず休憩」の固定ルールにはしません。強化で被害が減る可能性と、回復しても同じ弱点で削られる可能性を比較してください。
休憩・鍛冶を選べないとき
表は横にスクロールして、右側の説明まで確認できます。
| 所持・状態 | 影響 | 次の確認 |
|---|---|---|
| コーヒードリッパー | 休憩コマンドを封じる | 他の回復手段と残りルート |
| 融合ハンマー | 鍛冶コマンドを封じる | カード・イベントなど別の強化手段 |
| 王者の枕 | 休憩時に15追加回復 | 休憩を実際に選べるか |
| 候補がいつもと違う | レリックなどで行動追加 | 今表示される選択肢の説明 |
コーヒードリッパーは他の方法による回復まで禁止しません。融合ハンマーも、カードやイベントのアップグレードをすべて禁止する効果ではありません。見つけていない別手段を当てにして危険な道へ進むより、今所持している効果で判断します。
ボス前は相手の難所へ結び付ける
Act1ボス別の焚き火判断では、初撃とその後の戦闘を分けています。直後にエリートがあるなら1層エリートの初挑戦へ。心臓を狙う回は、回復・強化だけでなく鍵3種の準備も先に計画します。
出典・参考リンク(5件)
記事の確認日:2026.10.10
プレノカの更新情報
更新情報をXで見る広告