対象は初代『Slay the Spire』PC版・MODなし。通常プレイで第3層をクリアでき、初めて心臓撃破を目指す人向けです。続編やボードゲーム版の解放条件とは別です。
鍵が出ない時は3キャラクターのクリアを確認
鍵を出現させるには、アイアンクラッド、サイレント、ディフェクトで、それぞれ第3層をクリアする必要があります。ウォッチャーのクリアはこの解放条件に含まれません。
解放後は、心臓を目指すその挑戦中に3種類すべてを集め、第3層のボスを倒します。鍵は別々の挑戦から持ち寄れないため、マップと所持状況を一緒に確認してください。アセンションなしでも挑戦できます。
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| 鍵 | 入手方法 | 支払うもの・注意点 |
|---|---|---|
| 赤 | 休憩場所で「思い出す」 | その場所での休憩や強化の機会 |
| 青 | 宝箱で鍵を選ぶ | 鍵と対応するレリック |
| 緑 | 炎の印が付いた強化エリートを倒す | 通常より危険な戦闘への対応 |
回収を忘れないルートの決め方
- 各層に入ったら、緑の鍵を取れる経路と休憩場所を確認します。
- 宝箱では、レリックの効果と青い鍵の未取得を確認してから選びます。
- 赤い鍵は、体力と必要な強化に余裕がある休憩場所で回収します。
- 第3層の進路を決める前に、取り残した鍵を取れる道があるか再確認します。
緑の鍵を最後まで保留すると、強化エリートへ行けない分岐を選ぶ危険があります。赤い鍵も「最後の休憩で取る」と決め打ちすると、回復が必要になった時に困ります。安全に取れる機会を見つけたら、先送りの利益と比べましょう。
- 1解放|3キャラクターで第3層クリアアイアンクラッド・サイレント・ディフェクト
- 2回収|赤・青・緑の鍵休憩場所・宝箱・強化エリートを計画
- 3デッキ|鼓動・多段・長期戦ブロック、筋力低下、展開と火力を用意
- 4第4層|休憩 → 商人 → 矛と盾ポーションは目の前の生存も考えて使う
- 5堕落の心臓難易度別の上限を確認し、複数ターンで戦う
心臓用のデッキで確認する3項目
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| 課題 | 用意したい答え |
|---|---|
| 死の鼓動 | カードを使う間にもブロックを補える手段 |
| 多段攻撃と大きな単発攻撃 | 筋力低下・脱力と、十分なブロック |
| 初動の事故と長期戦 | ドロー、展開用エナジー、継続して伸びる火力 |
心臓の「無敵」は1ターンに受けるダメージへ上限を設ける効果です。大火力を一度出すだけでは倒しきれません。また、コスト0のカードも死の鼓動の対象なので、使えるカードをすべて使う前に、残りブロックと得られる利益を確認します。
アイアンクラッドなら武装解除、サイレントなら金切り声などの筋力低下が多段攻撃への候補です。ただし、敵にアーティファクトがあると阻まれます。金切り声のような一時的筋力低下は、心臓が自己強化するターンに空撃ちしないこと。反動で余分に筋力を増やす場合があります。
難易度の数字を混同しない
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| 項目 | 通常~A18 | A19以上 |
|---|---|---|
| 戦闘開始時の死の鼓動 | カード1枚につき1ダメージ | カード1枚につき2ダメージ |
| 無敵による1ターンの上限 | 300ダメージ | 200ダメージ |
Aはアセンションです。この表は開始時の値で、死の鼓動は戦闘が長引くと強化されます。HPもA9から増加するため、低難度の動画と同じ手順で倒しきれるとは限りません。
第4層には休憩場所と商人の後に「矛と盾」、さらに心臓が待ちます。最後のポーションを必ず心臓まで温存するより、まず矛と盾を生き残れるかを判断してください。最後の店では、抽象的に強い品より「初手に防御を引けない」など今の弱点を補う品を選びましょう。
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