対象はPC1.6系の基本ゲーム、DLC・MODなしです。屋根のある部屋で、水耕栽培器4基と太陽灯1基から米作りを始める例を扱います。

電気と水耕栽培を研究し、材料を用意する

水耕栽培器は、水耕栽培の研究後に建設できます。その前提は電気です。太陽灯は電気の研究で建設できるため、栽培器と別に確認します。

表は横にスクロールして、右側の説明まで確認できます。

設備1基の材料建築スキルの条件
水耕栽培器スチール100・コンポーネント14以上
太陽灯スチール40建設できる担当を割り当てる

水耕栽培器4基と太陽灯1基なら、設備分はスチール440・コンポーネント4です。壁・扉・電線・発電設備・冷暖房の材料は、この合計に含みません。

研究が選べない場合は、研究台と前提課題の確認へ戻ります。コンポーネントが少ない段階で、いきなり部屋いっぱいに栽培器を建てる必要はありません。

屋内栽培に水耕栽培器が必ず必要というわけでもありません。使える土があるなら、土の栽培ゾーンへ太陽灯を組み合わせる選択肢もあります。土のない場所で育てたいのか、面積を抑えたいのかを先に決めてください。

太陽灯の栽培に使える範囲へ4基を置く

水耕栽培器は1×4マスです。建設後に取り外して別の場所へ再設置することはできないため、設計の段階で向きと位置を確認します。

  1. 壁・扉・屋根で、温度を管理する部屋を用意する。
  2. 太陽灯を置き、電力網へ接続する。
  3. 作物を育てられる明るい範囲に、栽培器4基を配置する。
  4. 栽培器も電力網へ接続する。
  5. 日中に各栽培マスの明るさを確認する。

太陽灯は周囲も照らしますが、光が見える全範囲で作物を育てられるわけではありません。最初は栽培器の4マス全部が、100%の明るさになる内側へ入る配置にします。

通常のスタンドライトは、米の栽培用照明の代わりになりません。室内が人にとって明るく見えても、作物に十分な光とは限らないため、設備名と作物の表示を見てください。

太陽灯は雨にさらさないよう屋根の下へ置きます。ただし、屋根だけでは室温が常に適温になるわけではありません。寒い場所では暖房、暑い場所では冷房も検討します。

昼は3180W、夜も栽培器の280Wを確保する

水耕栽培器1基は昼夜を通して70Wを使います。太陽灯は点灯中に2900Wを使い、夜間は自動で消灯します。

表は横にスクロールして、右側の説明まで確認できます。

設備4基+太陽灯1基の状態設備分の消費電力
太陽灯が点灯している間70×4+2900=3180W
太陽灯が夜間消灯している間70×4=280W

この数値には、冷暖房や同じ電力網のほかの設備を含みません。栽培設備だけの合計に合わせて発電機を止めたり、拠点全体の消費を無視したりしないようにします。

夜に太陽灯が消えていても、栽培器まで電源を切ってよいわけではありません。水耕栽培器は停電すると作物が傷むため、夜間も給電を続けます。太陽光発電を使う場合は、バッテリーへの充電と夜の給電も確認してください。

米を選び、栽培担当の播種と収穫を確認する

水耕栽培器の初期作物は米です。別の作物へ変更済みなら、設備を選択して現在の作物を確認し、最初は米へそろえます。

  1. 栽培器を選び、米が指定されているか確認する。
  2. 栽培できる入植者へ、栽培の仕事を割り当てる。
  3. その入植者の許可エリアに、部屋と経路を含める。
  4. 播種されたら、日中の光・温度・生育状態を見る。
  5. 育った米が収穫され、保管場所へ運ばれるか確認する。

設備を建てる担当と、種をまく担当は別です。空のままなら、栽培の作業と許可範囲を見直します。収穫後の米は、調理台で食事にする工程も必要に応じて続けましょう。

すべての作物を水耕栽培できるわけではありません。トウモロコシ・牧草・デビルストランドは対象外です。別の畑で育てられた作物が選べなくても、設備が故障したとは限りません。

育たないときは、空の器と植えた後を分ける

表は横にスクロールして、右側の説明まで確認できます。

状態確認すること
栽培器が空のまま作物指定、栽培担当、許可エリア、到達経路
植えたが日中も育たない作物の光と温度、電力
部屋の端だけ育たない栽培器の全マスが十分な光の範囲にあるか
夜に太陽灯が消える自動消灯の時間帯か。栽培器は通電しているか
朝に設備全体が止まる太陽灯が点灯した後の電力需要をまかなえるか
停電で作物が傷んでいる給電を復旧し、作物の状態と食料備蓄を確認

太陽フレアによる停電では、発電機を足すだけで電気設備を動かせるとは限りません。収穫前の米をすでに食べられる在庫へ数えず、保管済みの食料も残して運用しましょう。

出典・参考リンク(6件)

記事の確認日:2026.10.11

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