対象はPC安定版2.0.77の地上鉄道・基本ゲームです。既存の同名駅の優先度と列車上限が静的な上限と行き先選択を扱うのに対し、この記事では回路信号で上限を出す設定を説明します。
在庫がそろったときだけL=1を出す
- 積込駅の近くに置いたチェストで「回路ネットワークへ内容を送信」を有効にする。
- チェストから条件回路へ赤線または緑線をつなぐ。
- 条件回路を「鉄鉱石が、決めた積込量以上」の条件にし、成立したら仮想信号Lを定数1で出す。
- 条件回路の出力側を、同じ色の回路線で積込駅へつなぐ。
積込量は編成に合わせます。例として貨物車両1両が鉄鉱石だけを積み、通常品質の基本ゲームでは鉄鉱石は貨物車両1両に2,000個積めます。編成・貨物フィルター・チェストの構成が違うなら、2,000をそのまま使わず、実際の貨物容量に合わせてください。
条件が成立しない間はL信号が出ないため、この設定例では上限0になります。必要数を確保した後だけL=1になり、同名駅の候補として列車を受け入れます。上限1は一度に予約できる列車を1編成にする設定で、積込設備や待避場所が生むわけではありません。
2.0の駅画面で信号を列車上限に指定する
- 積込駅を開き、回路ネットワークの接続表示が出ることを確認する。
- 「列車上限を設定」に相当する回路制御を有効にする。
- 列車上限として受け取る信号をLに指定する。
- 駅画面または接続回路の信号一覧で、Lが0から1へ変わることを確認する。
- 同じ名前の積込駅を使う編成を自動運転にし、在庫不足時と在庫確保後の行き先を確認する。
駅の回路接続には、列車の有効化と列車上限の設定など複数の機能があります。今回は駅自体を無効化せず、上限信号を制御します。列車が積込駅へ向かうのは、スケジュールに同じ駅名が登録され、経路があり、上限に空きがある場合です。
「目的地が満杯」や出発しないとき
表は横にスクロールして、右側の説明まで確認できます。
| 状況 | 確認すること |
|---|---|
| 在庫があるのに上限が0 | チェストの内容送信、条件回路の入力線、比較対象と必要量 |
| 条件回路にLがあるのに駅上限が0 | 駅の回路接続、上限を設定する機能、読み取る信号がLか |
| 列車が「目的地が満杯」で待つ | 同名の全候補駅の上限と予約数。上限0・予約済み列車・受け入れ先を順に確認 |
| 在庫確保後も列車が行かない | スケジュールの駅名、線路の経路、列車が別駅を予約していないか |
| 複数の採掘場で信号量が合わない | 赤線・緑線に同じ鉱石信号を二重に流していないか、信号が合算されていないか |
回路で上限を0へ下げても、すでにその駅を目的地として予約した列車は向かい続け、待機条件まで完了します。列車が進行中に上限を変えて緊急停止させようとせず、運行を止めたい場合は安全に列車を停車してから設定を確認してください。
「目的地が満杯」は上限に空きがないときの待機状態です。経路がない場合とは別なので、線路信号を取り外す前に駅画面の回路入力と予約を見ます。列車上限を増やすときも、駅や待避線に編成を収められるか先に確かめましょう。列車が止まるときの基本診断も参考になります。
<details> <summary>出典と確認範囲</summary>
Factorio公式WikiのTrain stop、Circuit network、Cargo wagon、Iron ore、公式開発元のFriday Facts #361と公式ダウンロードページを照合しました。現行公式Wikiで駅の回路による上限設定、予約数に含まれる停車中・向かっている列車、上限変更後も予約済み列車は進行することを確認。2.0.77では基本ゲームの地上列車を対象にし、古い画面の細かな操作を転記していません。UI上の表示名は翻訳・パッチで異なる場合があります。実機操作、Space Age・高架鉄道・MODは未検証です。
</details>
出典・参考リンク(6件)
- Train stop
- Factorio Wiki:Circuit network
- Factorio公式:Friday Facts #361 Train stop limit
- Cargo wagon
- Iron ore
- Factorio公式:安定版ダウンロード
記事の確認日:2026.10.13
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