先に、要点。
攻撃後に味方がどこへ残るかまで考えると、無理な突撃を減らせます。「大きなダメージを出せる手」と「次のターンも戦える手」を見比べましょう。
位置と射程は、攻撃力と同じくらい大切
兵種・武器だけでなく、地形と配置も戦闘に関わります。近距離攻撃、反撃、遠距離武器や魔法を組み合わせるのが基本です。
出典:Nintendo UK|Fortune’s Weave ↗一手を決めるための4つの問い
表示された命中率が100%でない攻撃は、外れた場合の手も考えておきましょう。予備の味方を先に行動させず残すだけでも、立て直しの選択肢を確保できます。
- この攻撃で、今いちばん危険な敵を減らせるか。
- 倒しきれなかった場合、誰が後から対応できるか。
- 攻撃した位置に、次の敵ターンで何体が届くか。
- 回復役や後衛を守る位置を、ほかの味方で維持できるか。
強い技には、別々のコストがある
戦技は武器の耐久を消費します。一方、主人公の特殊能力にはHPを消費するものがあります。使用後の耐久と残りHPを、それぞれ確認しておきましょう。
出典:Nintendo US|Directのシステム解説 ↗技を使うのは、危険を減らせるとき
通常攻撃で安全に倒せる相手には資源を温存する。危険な敵を一手で排除できるなら技を使う。HPを使った後には回復の手を残す。このように「使った結果、何が安全になるか」で考えると、温存しすぎと使いすぎの両方を避けやすくなります。
参考資料
- 出典:Nintendo UK|Fortune’s Weave ↗公式 / 確認:2026.10.03
- 出典:Nintendo US|Directのシステム解説 ↗公式 / 確認:2026.10.03