先に、要点。

攻撃後に味方がどこへ残るかまで考えると、無理な突撃を減らせます。「大きなダメージを出せる手」と「次のターンも戦える手」を見比べましょう。

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位置と射程は、攻撃力と同じくらい大切

兵種・武器だけでなく、地形と配置も戦闘に関わります。近距離攻撃、反撃、遠距離武器や魔法を組み合わせるのが基本です。

出典:Nintendo UK|Fortune’s Weave ↗
攻略のコツ

一手を決めるための4つの問い

表示された命中率が100%でない攻撃は、外れた場合の手も考えておきましょう。予備の味方を先に行動させず残すだけでも、立て直しの選択肢を確保できます。

  • この攻撃で、今いちばん危険な敵を減らせるか。
  • 倒しきれなかった場合、誰が後から対応できるか。
  • 攻撃した位置に、次の敵ターンで何体が届くか。
  • 回復役や後衛を守る位置を、ほかの味方で維持できるか。
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強い技には、別々のコストがある

戦技は武器の耐久を消費します。一方、主人公の特殊能力にはHPを消費するものがあります。使用後の耐久と残りHPを、それぞれ確認しておきましょう。

出典:Nintendo US|Directのシステム解説 ↗
攻略のコツ

技を使うのは、危険を減らせるとき

通常攻撃で安全に倒せる相手には資源を温存する。危険な敵を一手で排除できるなら技を使う。HPを使った後には回復の手を残す。このように「使った結果、何が安全になるか」で考えると、温存しすぎと使いすぎの両方を避けやすくなります。

参考資料